《火炬之光》開發者“渴望打破這種模式”,嘗試一些新的東西
Runic Games 執行長 Max Schaefer 告訴 Shacker Mark「warcrow」DeSanto,該公司將製作《火炬之光 3》,但會有所「改變」。
仍沉浸在成功推出的光輝之中火炬之光2Runic Games 執行長 Max Schaefer 已經在提前思考。該公司可能正計劃採取短暫休息,但謝弗表示,該公司計劃在遊戲後續進行「調整」。
在一個深度訪談與 Shacker Mark “warcrow” DeSanto 被問到是否會有《火炬之光 3》時,Schaefer 回答:
「是的。不過,我不知道它是否明確是一款《火炬之光》遊戲,但有更多內容,從某種意義上說,《火炬之光2》與《火炬之光1》相同,但有更多內容。正在製作《火炬之光》,它們都是動作角色扮演遊戲,我們渴望打破這種模式。
顯然,這款遊戲還很遙遠,因為 Runic 仍計劃全力支持《火炬之光 2》免費更新還有更多遊戲最終內容,謝弗表示該公司仍計劃發布遊戲的模組工具。
你讓我差點把可樂吐到鍵盤上。當天最好的回复,好先生。我對《雷神之鎚》的記憶將會是我一生中最美好的遊戲。
他們不是還在製作火炬之光 MMO 嗎?那是怎麼回事?
如果這種情況仍然發生,我會感到非常驚訝。他們對 MMO 的期望與考慮一款 MMO 時相比發生了很大變化。
並不真地。這並不是絕對的,但(MMO)市場目前非常不穩定。
我認為,在 TL1/2 模式取得成功以及 MMO 市場目前的糟糕狀況之後(即使他們確實嘗試過 F2P),他們此時已經放棄了這個想法。 D3 和 GW2 都有這樣的市場,而且 Runic 的規模肯定無法與之競爭。
這總是讓我感到困惑,四倍傷害實際上只使你的傷害增加了三倍。
錯誤的線索,但如果我將其視為 400% 傷害,這對我來說更有意義。就像你使用四把槍而不是一把槍。
或許。
這將是一個很大的錯誤,作為一個喜歡《火炬之光》的人,《火炬之光》MMO 會顯得非常通用(雖然我猜他們真的可以將它混合在一起,但是..... .仍然)。我已經退出MMO了。我想在《SWTOR》之後我就不再玩 MMO 遊戲了。我認為這將是一個財務困境,所以我希望他們不要這樣做。
TL1 == 暗黑破壞神重製版
TL2 == 暗黑破壞神 2 重製版TL3 == 地獄之門倫敦 這次做得很好。
哈哈哈哈,什麼? “TL1 = 暗黑破壞神重製版”?你他媽抽煙了嗎?你玩過D1和TL1嗎?
夥計,你知道他的意思。 T1 相對於 D1 就像 T2 相對於 D2 一樣。
是的……甚至連開發者也表示,第一款《火炬之光》的設計借鑒了第一款《暗黑破壞神》的許多線索。
如果你沒有看到這兩款遊戲中都有一個中心城鎮,其下方有一個無盡的地牢的相似之處,那麼我就不得不接受你的問題並將其轉給你。這是兩款遊戲共有的主要設計元素。
確實如此,但稱其為《暗黑破壞神》的重製版有點過分了。不管怎樣,這兩款遊戲都有點糟糕,《暗黑破壞神 1》現在更糟糕,因為它太老了,但《火炬之光 1》也很快讓我厭煩了。我很高興《暗黑破壞神 2》和《火炬之光 2》的設計與其前傳截然不同。
所以,是的,我看到了基本設計的相似之處(這是顯而易見的,因為暴雪資深人士在 @ Runic 工作),我只是發現 asianwaste 的說法過於極端,僅此而已。
火炬之光3。500年後的未來。科幻角色扮演遊戲,具有太空戰鬥街機風格的模擬元素和船舶定制以及常規角色自訂。在太空中的行星之間旅行當您降落在世界/前哨站等時,模擬模式會切換到標準角色扮演遊戲。
說實話,這聽起來還不錯。加上一些奇怪的環境條件,例如偶爾的 0-g 和不同行星的極端天氣?不過可能會激怒一些幻想迷的羽毛嗎?
我認為他正在談論《太空圍攻》。總體而言,這件事幾乎遭到了批評。
並不是因為這個概念有缺陷;而是因為這個概念有缺陷。這只是一場糟糕的遊戲。
我以前已經說過了,我會再說一次。是的,符文請做一個科幻設定。
有些帶有科幻設定的地下城爬行者從未真正吸引過我,我不知道他們必須做什麼,但它需要比大多數人更通用。
我應該澄清一下。未來 500 年,我指的是《火炬之光》宇宙的未來 500 年。這是《火炬之光3》,懂嗎?你可以保持已經建立的風格方法,並有足夠的發展空間。