之前已經有過大量的最佳電腦遊戲清單。這不是什麼新鮮事。但 Shacknews 的 Chatty 社群主要由頑固的 PC 遊戲玩家組成,他們幾十年來一直擁護桌上遊戲的優點。因此,這個由忠實用戶組成的核心群體需要花費幾週的時間來評估和組織一份 PC 遊戲中的最佳遊戲列表,這似乎是正確的。
這是他們在 Chatty's 的帶領下努力的成果觀察者xp。經過我們的 Chatty 版塊和私人頻道數週的統計投票後,以下是有史以來 100 強 PC 遊戲的清單。現在,我們把它全部帶回家!
我們也想花點時間認識 Chatty 的觀察者xp並衷心感謝他為編制這份清單所做的努力。工作人員向您致敬。
回顧一下清單中之前的遊戲:
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲 #100 至 #80
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲 #79 至 #61
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲第 60 至第 41 名
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲第 40 至第 31 名
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲第 30 至第 21 名
Shacknews Chatty 社群有史以來排名前 100 名的 PC 遊戲第 20 至第 11 名
#10 - 傳送門
這本來應該只是一個旁白。它本應成為《半衰期 2》下一期的開胃菜。它將謎題帶到了全新的地方,同時也引入了一些最好的角色來為遊戲增添光彩。永遠不會再有像 GLaDOS 這樣的產品了。
「我覺得我是橘子盒裡唯一最期待這場比賽的人,它仍然讓我震驚。”
-費克
“最接近完美的遊戲設計;故事情節不是特別深入,但對於每個對遊戲有短暫興趣的人來說都是必玩的。”
-MercFox1
“GLaDOS!GLaDOS!GLaDOS!GLaDOS!GLaDOS!GLaDOS!僅憑寫作就足以勝任這款遊戲。”
-Creepin_Jeezus
“純粹的天才,從上到下到……下到下?”
-Mrblarg
「有趣、有創意的益智遊戲。簡短的打磨,近乎完美。《傳送門 2》會提供更多內容,但到那時它的影響力就不會這麼大了。”
-零獵物
「它擴展瞭如何在電子遊戲中探索空間的概念,從過去幾天的眨眼打鬥場景來看,這使其成為電子遊戲作為一種媒介實際上改變了不同媒介(電影)如何發揮作用的罕見實例之一。
- 未知的駭客
「令人興奮且大開眼界。《傳送門》迫使我以其他遊戲以前(也很少有)的方式進行思考。GLaDOS 是如何構建獨特、迷人且令人難忘的角色的大師級示例。《傳送門》是兩個小時的非停止令人心煩意亂的快樂。
-橙色塔
「一款第一人稱遊戲,沒有槍,有大量有趣的謎題和一堆有趣的機制?你怎麼能不喜歡這個遊戲。它並不是完全開創性的,但《傳送門》在當時來說是不同的東西。
-書呆子存儲
#9 - 魔獸世界
從純粹的歷史角度來看,《魔獸世界》絕對是當之無愧。回想一下《無盡的任務》(EverQuest),它是當時真正的 MMORPG 巨頭。暴雪不僅對這個巨人毫不畏懼,還把它推翻了千百次,徹底定義了MMORPG類型。不管你對現在的《魔獸世界》有什麼看法,但實際上並沒有像《魔獸世界》鼎盛時期那樣的遊戲體驗。
「很好的老魔獸。我花了很多日夜玩這個遊戲。我不斷地告訴自己,我正在和2000 年代版本的《老友記》一起玩,以證明我的癮是合理的,但我仍然只告訴了少數幾個我玩過的人。
遊戲引用:“kek”
-依要求保留姓名
「以一種人們經常嘗試但從未被複製的方式,用深受喜愛的系列完善了MMO 公式。尤其值得注意的是,十年後,有數十個模仿者,它仍然是MMO 遊戲的首選。
-dfay
“當我第一次在艾爾文森林產卵時,我第一次有那種胃裡顫動的感覺”
-超級士兵
“我一生中從未玩過這款遊戲,世界上大多數人也沒有玩過這款遊戲。”
-mrwolf710
「《無盡的任務》確立了這種遊戲風格,而《魔獸世界》則完善了它。不幸的是,此後的每一款 MMO 都試圖效仿這種遊戲。”
-瓦爾克爾
“很棒的遊戲,但它的社交方面對我來說更重要”
-金格勒塔德
「我從來沒有真正玩過突襲,但我花在探索《WOW》和《大災變》之前的前兩個資料片上的時間,以及它推出後的時間,都是我玩遊戲中最有趣的事情之一。
-Jrsol
「我最美好的回憶來自原版和燃燒的遠徵。沒有什麼比第一次玩並漫遊到一個恰好是高等級的新區域、區域轉換、並找出哪些區域最適合升級更好的了。而且當當我在TBC 的大學期間終於開始突襲時,我從來沒有像現在這樣享受過戰利品的磨練,獲得史詩物品實際上很困難,但這讓獲得它們變得如此有價值。
——傑夫莫勒
「《魔獸世界》中(世界末日之前)的一些地方比我長大的地方更讓我記得。這是結交新朋友並與我的朋友共度時光的好方法。探索因素尤其重要。而且凌晨的時候真是太安靜了…”
-猖獗的熊貓
「MMO 超級鉅作《魔獸世界》來接管你的生活並殺死你的家人。這款引人入勝且有趣的第三人稱探索和收集遊戲讓你建立一個強大的角色,然後花上幾個小時打磨更多的裝備。
-齒舌
「這不是我的第一個MMO,但可能是最好的。之前我也嘗試過其他遊戲,但這種上癮的感覺從未真正流行起來。暴雪的一些改進讓《魔獸世界》對我來說很適合。 即使在那之後的幾年裡,正如我一直試圖獲得的那樣,與其他MMO 遊戲相比,它們都無法複製沉浸感和完美的遊戲玩法(即使某些元素已經過時,但戰斗在該類型中仍然是無與倫比的),我很可能會一直玩這款遊戲直到它消亡。
——文森‧格雷森
#8 - 上古卷軸 V:天際
暴雪為大型多人線上角色扮演遊戲所做的事情,貝塞斯達為單人角色扮演遊戲所做的事情。 《Skyrim》堪稱現代 RPG 遊戲中最接近完美的一款,它完善了所有的機制,並提供了近乎無盡的故事等待探索。探索幾乎是無限的,發現第一條龍的感覺幾乎是無與倫比的。
「開放世界沙盒遊戲似乎越來越受歡迎。作為這些自由流暢遊戲的愛好者,上古捲軸系列是這種遊戲風格的先驅和最佳執行者。Bethesda 的最新作品《天際》是迄今為止,《上古卷軸》傳奇中最好的遊戲《天際》因其遊戲玩法(尤其是戰鬥和敘事)以及其他遊戲的各個方面而受到批評,但《天際》不僅僅是各個部分的總和。 》是聽別人的故事,聽聽他們玩遊戲的不同方法,從有趣的到瘋狂的,《天際》讓你玩你想玩的方式,這真是太棒了,然而,這是我最喜歡的部分。好。還有什麼比讓粉絲為遊戲製作內容來吸引粉絲並延長遊戲樂趣更好的方法呢?貝塞斯達萬歲!
-萊斯-火箭手
“《天際》太棒了,而且這出自一個討厭角色扮演遊戲的人之手。”
-湯姆W
“它太對了。幾乎無窮無盡的內容、模組社區(在現代很少見)、自由流暢的角色定制、意想不到的幽默……”
-氟利昂
「一款令人驚嘆的開放世界角色扮演遊戲,你可以生活在其中,忘記現實世界。這是一個真正的各個時代的角色扮演遊戲傑作。沒有任何其他遊戲能讓你有一種歸屬感,屬於一個你生活和呼吸的巨大世界,並成為一個傳奇。
-valcan_s
「一部奇幻作品可以讓我集中註意力 40 多個小時,這說明了一些事情,更不用說真正學習所有的知識了。開放世界是由大師們完成的。”
-Mrblarg
「《上古卷軸》系列中有很多很棒的遊戲。《天際》是其中最精緻、最完美的一款,它是貝塞斯達所學到的一切的頂峰。它的地點令人驚嘆且獨特,這是《湮沒》所沒有的。
-零獵物
“福斯羅達”
-金格勒塔德
「《天際》讓我重新回到遊戲中。我仍然會買很多遊戲,但只玩了幾個小時,然後就『了解」了它們的內容並卸載了。出於某種原因,《天際》吸引了我,甚至在完成了多個角色之後也是如此。許多遊戲,基本上把遊戲當作我的主要愛好。
-塞斯馬克
「有趣的是,在《天際》問世之前,我甚至都沒有期待它。不知何故,我從來沒有玩過《上古捲軸》遊戲;當《湮沒》問世時,我的電腦表現還不夠強大,無法玩《湮沒》。後,我在發布後一周就拿起了它,並且無法放下它。的技能是另一種癮。 雪地水平越高,遊戲效果越好,因此在苔原上進行的整個遊戲看起來很漂亮,這對我享受探索的樂趣起著重要作用。
——傑夫莫勒
#7 - 暗黑破壞神2
事實證明,重返庇護所比原來的甜蜜得多。 《暗黑破壞神 II》進一步建立在原版遊戲所建立的動作角色扮演遊戲的優點和瘋狂的戰利品狩獵之上。隨之而來的是讓你的角色在線上探索領域的能力,進一步擴大了對戰利品的搜尋範圍。無論您是玩單人 PvE 還是在 PvP 中尋找賞金,《暗黑破壞神 II》都可能是您在 PC 上找到的最佳地下城探索體驗。
「如果你還看不出我是暴雪的忠實粉絲的話。《暗黑破壞神II》過去和現在都是一款我會因為各種原因無數次回去玩的遊戲。無論是令人上癮的遊戲和尋寶遊戲,還是只是想嘗試一個具有新角色的新版本,當沒有其他遊戲能夠引起我的興趣時,《D2》總是為我提供了一些事情可做。
-書呆子存儲
“我兩隻老鼠在玩那個該死的遊戲時累壞了。”
-依要求保留姓名
「這款遊戲太他媽的恰到好處了,這是我唯一喜歡的砍殺遊戲,我喜歡它。讓我為參與D3 的每個人感到遺憾,沒關係,夥計們,不是你的錯,D2 根本不可能重複。
- 胸部
“儘管我花在庫存管理上的時間可能比對抗邪惡的時間還要多,但這真的很有趣。”
-猖獗的熊貓
「暗黑破壞神 2 是真正的 ARPG 經典,在我眼中永遠不會消亡,我真的會玩這個遊戲直到死去 \m/
一款在各方面都完美平衡的 ARPG 完美作品,總是讓玩家想要一次又一次地玩戰利品和屠殺,從未如此完美地融合在一起。技能樹的誕生從未看起來如此美好。死靈法師 4|i3F”
-valcan_s
“大學不及格的主要原因之一。另一個是啤酒。”
-地殼
「近15 年後,我仍然喜歡嘗試新版本。《暗黑破壞神3》不會有那麼長的壽命,因為儘管它在反饋和圖形方面可以說是比《暗黑破壞神2》更好的遊戲,但事實上你可以自訂角色的技能任何時候都意味著你永遠沒有理由滾動每個角色超過一個。
——大衛‧克拉多克
#6 - 系統奇兵2
在 Irrational Games 涉足 Rapture 之前,有《網路奇兵 2》,被廣泛認為是工作室的代表作。以未來為背景的《網路奇兵 2》將 FPS 類型帶到了令人難忘的地步,SHODAN 從頭到尾都營造出一種令人不安的生存恐怖氛圍。任何從這次經歷中倖存下來的人都會很快被鼓勵用一個全新的角色再次嘗試,以獲得完全不同但同樣令人不安的體驗。它令人難忘,很少有遊戲能像《網路奇兵 2》那樣引起 FPS 恐怖迷的共鳴。
「《生化奇兵》被高度評價為有史以來最好的電玩遊戲系列之一,《死亡空間》也是一款廣受好評和粉絲好評的系列遊戲。就其本身而言,它們都是偉大的遊戲系列,但它們也有各自的特徵。 2》的DNA,而《死亡空間》的背景和敘事結構顯然深受《網絡奇兵》的影響。糟糕,但就我而言,SHODAN 是有史以來最好的電子遊戲反派。再次見到她。
-萊斯-火箭手
「再一次,氣氛、寫作和對玩家代理的智能描繪在很大程度上使它進入了我的精彩遊戲清單。《Shodan》太棒了,《The Many》則令人毛骨悚然,聽他們互相爭論彼此的哲學是美妙的,令人不安的而且它也很嚇人,即使是現在我也希望在它問世時我就玩過它。
-Creepin_Jeezus
「這是我玩過的最恐怖的遊戲,裡面有有史以來最好的反派。沒有什麼比這款遊戲更讓我感覺自己真的獨自一人在太空船上了。雖然圖形不支持,但遊戲仍然完全有效今天,無論是讓你沉浸在這個世界中,還是讓你嚇得魂飛魄散,儘管《生化奇兵》系列所取得的成就都無法與它的老大哥《網絡奇兵》相比。
-零獵物
「我是FPS 迷,這是我玩的第一款恐怖FPS 遊戲。出色的故事情節和令人毛骨悚然的因素。就像《殺出重圍》一樣,有許多不同的方式來應對不同的情況,這讓遊戲變得很有趣。
-uuneter
「我很確定這款遊戲縮短了我大約十年的壽命。讓我感到震驚的甚至不是跳躍恐懼,而是怪異的網絡恐怖氣氛以及設計和遊戲各個方面不間斷的緊張和恐慌。”
-橙色塔
“在我保存文件的最長時間裡,我擠在一個化學櫃裡,手裡拿著一把半壞的扳手,門外有一個殭屍和一個機器人。”
-德拉扎德
「一款殘酷的遊戲,以最好的方式。(真正的《惡魔之魂》從這裡開始?)另一個『沉浸式模擬』先驅,所以我想你可以看到是什麼推動了我的按鈕。一個典型的例子,就是被扔進一個名義上的環境中。 」
-約翰尼羅
「《網路奇兵 2》的一切都對我有用。場景(一艘 FTL 太空船)、氛圍(The Many + Shodan 和 Xerxes 讓我毛骨悚然)、故事(透過音訊記錄講述,我認為這是相當獨特的)當時,只有之前的《Shock》遊戲做到了這一點)。
-維姆
「這滿足了我最深切的願望:被困在太空中。令人難以置信的氛圍。SHODAN 的揭曉讓我脊背發涼。這是我最喜歡的跨媒體科幻小說。一部傑作。”
-格林利夫
「『我們很多,而你…是一體。你怎麼能指望戰勝我們呢?’
這個遊戲嚇壞了我幼小的心靈。
-克利夫佐茲
“GLaDOS 很可愛……但 Shodan 很邪惡。”
-依要求保留姓名
#5 - 厄運
關於《毀滅戰士》,還有什麼還沒說的呢?它是讓電腦遊戲名聲大噪的遊戲之一,並證明電玩遊戲對成人和孩子來說都一樣有趣。對於 id 和許多電腦遊戲玩家來說,這就是一切的開始。
“它發佈時絕對令人興奮。永遠改變了遊戲。”
-氟利昂
「這款遊戲開創了最偉大的 PC 遊戲類型。近十年來,以下游戲被稱為『毀滅戰士克隆』。這款遊戲在內容和技術範圍上都令人震驚,融合了流行的撒旦主義和前所未有的數字魔法”
-Mrblarg
“這就是我進入遊戲的原因。20 年後我仍然喜歡玩遊戲。”
-mrwolf710
“我喜歡德軍總部,但毀滅戰士只是另一個層次。”
-guigr
「《毀滅戰士》是我記憶中第一款真正讓我感到害怕的遊戲,也是 20 多年後我仍然定期重溫的少數遊戲之一。”
-al9000
“我射擊那些發出聲音的怪物,但我不會去。”
- 從襪子開始
「將 PC 轉變為遊戲機。令人驚嘆的技術、圖形、網路遊戲、模組,至今仍是人們談論的遊戲。”
-dfay
“找個時間問我關於週日早上下雨的故事。”
-德拉扎德
#4 - 雷神之鎚
《毀滅戰士》很快就為《雷神之鎚》鋪平了道路。在他們之前建立的基礎上,id 引入了圖形的完整 3D 渲染,超出了當時任何人的想像。最重要的是,Quake 將線上多人死亡競賽擴展到了新的地方,增加了許多以前在 FPS 中從未見過的選項和機制。為所有這些添加模組支持,就不難理解為什麼《雷神之鎚》會成為如此巨大的 PC 遊戲現象,並催生了大量的追隨者。事實上,這甚至導致了這個網站的創建。
「Quakeworld 定義了多人遊戲。GLQuake 引領我們進入3D 加速。雖然Descent 是最先出現的,但Quake 是每個人都在談論和玩的遊戲。模組社群很棒,催生了《軍團要塞》等經典遊戲。
-氟利昂
「令人驚嘆的新技術、演算法和清晰的遊戲玩法相結合,說《雷神之鎚》在遊戲領域具有影響力是輕描淡寫的。這款遊戲比其他任何遊戲都更配得上『遊戲界公民凱恩'的稱號。
-dfay
「這就是我進入網路的原因。我學會瞭如何製作網站,這樣我就可以在遊戲問世之前就製作一個雷神之鎚網站。它基本上決定了我的職業生涯。”
-mrwolf710
「購買《雷神之鎚》就收到了三款遊戲。第一個是當你安裝它時,你被它的圖形和氛圍所震撼。第二個是當你第一次玩《雷神之鎚世界》時,規則從令人毛骨悚然的走廊射擊遊戲變成了瘋狂的死亡競賽。 ,PC 遊戲真正誕生了。
-史蒂帕克喬普拉
「遊戲一團糟,但科技和社群很特別。你必須在場(我就是),但儘管如今《雷神之鎚》似乎有點被遊戲媒體忽視了,但它《雷神之鎚》對我的遊戲進程產生了巨大的影響,這幾年來,它一直是我的第一大業餘活動,它讓我養成了參加錦標賽、訪問遊戲網站、進行改裝、運行服務器以及所有PC 遊戲的習慣。多少時間……這到底是怎麼回事?
-約翰尼羅
「《雷神之鎚》對我來說永遠改變了遊戲。在它發布之前,我絕對是一個非競技型的單人遊戲玩家。雖然我非常喜歡《雷神之鎚》的SP 部分,但競技線上MP的出現幫助我擺脫了困境。的最愛),你已經有了一款我仍然非常喜歡的遊戲。
——文森‧格雷森
#3 - 殺出重圍
《殺出重圍》幾乎擁有 PC 遊戲中任何人想要的一切。它擁有一個完全實現的賽博朋克世界,為酷炫的控制論增強奠定了基礎。它有清晰的第一人稱射擊。它有多人對話路徑,其中有重要的選擇,並從頭到尾幫助塑造角色道德。它以一種真正令人震驚的方式融合瞭如此多的遊戲類型。從各方面來說,殺出重圍都是絕對的傑作。
“我想要橙子。它給了我檸檬味。”
-驢冰棒
「仍然具有文化相關性。仍然是有史以來最聰明的遊戲之一。仍然玩起來很有趣。仍然能夠抵制意識形態和如何完成任務的先入為主的觀念。仍然是有史以來最好的遊戲。”
-MercFox1
「這個遊戲我已經玩了大約七次了。每次我都會學到一些新的東西。這是一款不斷迫使玩家做出決定並且從不光顧的遊戲。”
-Creepin_Jeezus
「原創且最佳。不僅是遊戲風格和主題的完美融合(十年後的續集再好不過了),而且還通過半開玩笑的寫作方式成功地反映了 21 世紀不斷變化的社會氣候。”
-史蒂帕克喬普拉
「這是我買新電腦玩的唯一一款遊戲。我在繼父家裡用他的全新機器玩了這個遊戲,故事和氛圍,更不用說遊戲玩法都是革命性的。這個遊戲可能應該更高我的清單,但當我寫這篇文章時,我正忙著勞動節的工作——這時候它就突然出現在我的腦海裡。
-flagg209
「這款遊戲確實有些粗糙,這是遠遠超前於時代的結果。它有一個好故事,一些有趣的角色,精美的遊戲機制和出色的《銀翼殺手》音樂。它在我的清單中贏得一席之地是因為它的設計方式讓你可以發揮你的想像力並製定瘋狂的攻擊計劃,它不僅會真正發揮作用,而且會以敘事響應的方式發揮作用。真的是可能的。
-橙色塔
「我們都知道為什麼《殺出重圍》很棒,對吧?這是一款近乎滑稽的包容性遊戲。嘗試以某種奇怪的方式解決問題,如果你的MacGyvered 解決方案不起作用,那就更令人驚訝了。 」
-約翰尼羅
「我想不出任何其他SP FPS 的範圍在當時是非常雄心勃勃的。這款遊戲就像主線90 年代到Mellenial 的樂觀/悲觀主義。我想我在Steam 上玩這款遊戲的時間比任何其他遊戲都多SP 遊戲,我仍然在每次新遊戲中發現我從未註意到的東西。
-星光玻璃
“喜歡每個關卡的非線性方法。作為 Art Bell 的長期聽眾,我喜歡這個主題。”
-格林利夫
#2 - 半條命
第一人稱射擊遊戲的標準。 《半條命》並不依賴過場動畫或文字方塊來進行說明。戈登·弗里曼以任何可能的方式推進遊戲的故事,從而產生了視頻遊戲中有史以來最有創意的謎題和新穎的腳本序列。這是少數幾款考驗玩家思維和扳機手指的 FPS 遊戲之一。事實上,打倒老闆幾乎不是靠蠻力,而是透過巧妙利用環境。如果《半條命》能名列榜首,那將是一種榮幸,如果不是…
“很可能是有史以來最好的第一人稱射擊遊戲。”
-格羅拉爾熊
“這確實是第一個完全掌握瞭如何在視頻遊戲中講述故事的‘語法’。”
-Mame 應要求扣留
「當時最具開創性和身臨其境的FPS。標準武器和外星武器的完美結合。令人驚嘆的、令人驚嘆的武器聲音- 只有HL 2 可以媲美。AI 是當時最好的。也玩了數百小時的MP。
-uuneter
「第一人稱敘事的啟示。奇怪武器的巨大軍火庫。末日般的『尋路』遊戲玩法一路帶入了 3D 世界。模組溫床。超級配樂。我可以把很多 Valve 遊戲放入前 15 名,取決於我的心情,但這個肯定總是排在第一位。
-約翰尼羅
「一次光榮的驚險之旅。在 PC 遊戲的早期階段,遊戲設計和機械流程方面取得了巨大的成就。”
-MercFox1
“告訴我撬棍有多重要。”
-提著公事包的男人
「HL 是我的《雷神之鎚》——我們都知道單人遊戲很棒,但碰巧這款遊戲的到來恰逢我第一次連接寬頻。我從來沒有在一款遊戲及其衍生品上投入如此多的時間,例如《CS》和《TFC》(抱歉)地震世界 TF)。
-史蒂帕克喬普拉
「這是最好的第一人稱射擊故事嗎?沉默的戈登·弗里曼是一位被捲入跨維度戰鬥的不幸科學家,他會帶領你在一場日益瘋狂的戰鬥中前進。神奇的武器和遊戲玩法讓這成為一次非常愉快的冒險。
-齒舌
「我不會把《毀滅戰士》或《雷神之鎚》之類的遊戲列入我的清單,因為那些老派射擊遊戲對我來說從來沒有那麼有趣。即使在今天,《半條命》也不是老派。
- 胸部
「我仍然記得 wtf242 告訴我,我必須看看這個遊戲的奇怪介紹。你甚至在 10 分鐘內沒有射擊任何東西。它永遠改變了遊戲”
-mrwolf710
#1 - 半條命 2
只有一款遊戲可以取代《半條命》成為有史以來最偉大的 PC 遊戲,這就是續集。 《半條命 2》提供了更多創新的 FPS 動作,較少強調「射擊」方面,帶來了更具創意的謎題和更宏大的故事。最重要的是,它被證明是 Valve Source 引擎的完美展示,即使在今天,該引擎仍然處於同類產品的頂端。源引擎還將允許有史以來最偉大的武器之一為視頻遊戲增光添彩:重力槍,它將利用磁性原理來引入不同於任何其他遊戲的謎題。
毫無疑問。對於 Shacknews 及其 Chatty 社群來說,《半衰期 2》是有史以來最好的 PC 遊戲。
「即使試圖製作這款遊戲,Valve 也創造了歷史。《半條命》的後續工作是一項艱鉅的任務,尤其是《軍團要塞2:戰火兄弟連》的明顯崩潰。他們不僅再次徹底改變了遊戲中的故事講述和機制,而且讓我們所有人都受益匪淺。
-Mrblarg
「《半條命2》是值得被列入任何玩家的偉大遊戲名單的遊戲之一。我從未玩過原版《半條命》,但這款遊戲完全吸引了我。我喜歡戈登和他的伙伴們的奮鬥歷程,並且我仍然感到難過的是,這個系列賽還沒有真正的結局。
-月拳80
“這麼精彩的續集,不知道他們還會拍第三部嗎?”
-提著公事包的男人
「許多續作都試圖做同樣的事情,但更多更好,HL2 卻有所不同。世界是新的,你的能力大大擴展,新的令人難忘的角色,主要是新的敵人、車輛等。
-零獵物
「這個遊戲有很多階段,而且都很有趣,但最後的重力槍…太糟糕了!」
-龍沙
「最好的說故事!我最近玩過《Oculus Rift》和《Hydra》,它仍然是一個引人入勝、身臨其境的世界,充滿有趣的謎題、精彩的動作序列和戲劇性的張力!”
- 中士
「這款遊戲堅定了我對PC 遊戲的執著。環境的藝術性和工藝性仍然無法比擬。憑藉令人難以置信的嚴密機制、出色的角色和出色的模糊故事講述,HL2 至今仍然是我所見過的最令人敬畏的PC 遊戲。
-橙色塔
「弗里曼博士,我確實對你看來是任意強加的行為表示歉意,我相信這一切都會在……嗯……我真的不能自由地說。
“與此同時,這就是我下車的地方。”
-G人
這就是我們的清單!再次特別感謝觀察者xp感謝他為編制這份清單所做的不懈努力。 Chatty 躋身前 20 名這個線程,但歡迎大家在下面的評論中再次發表意見。到底是什麼錯過了剪輯呢?您不同意哪些排名?總的來說,您想分享一下對這份清單的熱愛嗎?請在下面提出您的想法。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?