布列塔尼·文森特:《最終幻想 15》是我等待了很久的遊戲之一。我真的不敢相信它已經在這裡了。對於一款遊戲來說,十年的開發時間通常不是一個好兆頭(只需詢問Gearbox 的《永遠的毀滅公爵》開發團隊即可),但就《最終幻想15》而言,額外的時間似乎有助於形成更具凝聚力和細節的最終產品。
Eos 的世界給人以一種在電子遊戲中很少出現的方式充滿活力和聯繫的感覺。每款遊戲中通常都會有一些第四面牆的時刻,打破你在不同世界中佔據另一個人的生活的幻覺,讓你牢牢地坐回椅子上,手裡拿著控制器。 《最終幻想 15》設法透過無數微小的細節來避免這些問題,這些細節結合起來,讓諾克提斯和他朋友們的環境栩栩如生。
與前作不同的是,《最終幻想 15》讓你幾乎可以立即自由地在路西斯的土地上漫遊,而這正是該系列長期以來所迫切需要的。事實上,這就是為什麼我能夠如此迅速地進入遊戲的一個重要原因,儘管它在許多方面都繞過了長期規定的最終幻想通常呈現的元素。當你的車壞了,你必須前往 Hammerhead 的前哨站進行修理時,你會遇到機械師 Cindy(遊戲中我最喜歡的角色之一)和她的祖父 Cid,他經營車庫並會幫助你整個比賽過程中。
由於諾克提斯和夥伴們缺乏現金,辛蒂要求你在她修理汽車時為她做一些事情,這向你介紹了《最終幻想 15》的任務系統。完成這些任務後,你的座駕Regalia就修好了,整個萊德省,一大片土地,就開放給你隨意探索了。它為大型「公路旅行」定下了基調,感覺就像在大部分時間和世界上最好的朋友一起出去玩,直到遊戲轉向更嚴肅的領域——就像與你的朋友一起真正的旅行一樣。這一切都讓人感覺熟悉,但同時又令人印象深刻,這就是我選擇它作為年度遊戲的一個重要原因。
喬許霍金斯:我必須完全同意,布列塔尼。我不太確定《最終幻想 15》會發生什麼樣的火車失事,我很高興事實證明我錯了。有時仍然有一些事情讓我覺得值得畏縮,但我可以像其他人一樣欣賞後街男孩,他們看起來真的像角色一樣融合在一起,當你和這樣一個團體打交道時,這一點很重要大的。我在遊戲中還有很多事情要做,但在我玩了二十多個小時的情況下,我真的很驚訝這款遊戲繼續吸引我並耗盡我的時間。這是一件美妙的事情,這種情況在我坐下來玩的太多遊戲中都不會發生,自從去年《巫師3》發布以來,我還沒有真正見過任何東西能如此吸引我(順便說一句,我已經打敗了它)史蒂夫,現在已經四次了,所以噓)。
我真的很高興能繼續在 Eos 的冒險,更興奮的是看到諾克提斯和船員們一路上會發生什麼。
傑森‧福克納:我認為人物關係是最讓我驚訝的。我期待的是傳統的日本角色原型,但它看起來確實像是從更西方的角度寫的諾克蒂斯和這群人。對話感覺更像是《質量效應》,而不是《最終幻想》,我認為這讓這些角色比其他一些依賴日本文化參考的幽默之類的日式角色扮演遊戲更「吸引」我。並不是說日本文化有什麼不好的地方,但它們大多數時候都在我的腦海中飛過,因為我是一個無知的外國人。
布列塔尼·文森特:與該系列的其他作品相比,它確實是一款非常“西方”的角色扮演遊戲,這也是我發現自己更喜歡它的原因之一,儘管我非常喜歡日本的一切和所謂的“動漫風格”角色。這個設計決定帶來了一種令人耳目一新的輕快感。但這並不是我喜歡這個遊戲的唯一原因。我喜歡與角色互動並觀看他們彼此互動。 Prompto 對攝影的熱愛讓人感覺自然而新鮮。辛蒂是一位粗獷、嚴肅的機械師,對於厭倦了典型日式角色扮演女性角色原型的干渴的眼睛和心靈來說,她是一杯清涼的飲料。
不過,《最終幻想》公式的變化不僅停留在人物塑造上。 Eos 不是一個你被偶然和命運引導的世界——它是一個你可以隨心所欲地擁抱的世界。路西斯的荒野裡有大量的支線任務、強大的物品和工藝品。然而,如果你想繞過所有這些以獲得更傳統的《最終幻想》體驗,你可以繼續走人跡罕至的道路,遊戲將讓你從一個敘述轉移到另一個敘述,而不會懲罰你。
喬許: 是的。他們確實做得很好,為玩家提供了多種前進的途徑。我花了很多時間在遊戲中探索,可能需要幾週或幾個月的時間才能完成遊戲並完成我想要完成的一切。尤其是當你考慮到我是那種在角色扮演遊戲中習慣於在繼續遊戲主要內容之前完成支線任務的人時,因為我總是擔心支線任務會被從我身上撕下來,從我的日記中刪除因為它無法在仍然融入故事的同時完成。
支線任務也不算多餘。那裡有一些糟糕的寶石,但在大多數情況下,考慮到當今時代無聊的支線任務變得多麼猖獗,我發現它們相當令人愉悅。
布列塔尼:我想我們都同意這是迄今為止最好的《最終幻想》,因為它適合每個人,這在當今的行業環境中是一項令人印象深刻的壯舉。
喬許:是的。我絕對可以接受這種觀點,布列塔尼。 Square 可能沒有很好地堅持許多粉絲希望從遊戲中脫穎而出的「最終幻想公式」。但是,對於一款迄今為止與原作無關的遊戲來說,我覺得 FFXV 達到了成功所需的所有正確標準。
傑森:FFXV 是我為數不多的被我稱為「好產品」的遊戲之一。任何遊戲都可以吸引特定人群,但需要大量的技巧和艱苦的工作才能製作出真正跨越遊戲所有界限並適合每個人的遊戲。我喜歡這款遊戲,我迫不及待想看看 DLC 帶來的新冒險和變化。
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