儘管缺少 ESRAM,微軟的 Xbox Scorpio 必須能夠運行 Xbox One 和 Xbox One S 遊戲。
根據硬體網站 Digital Foundry 發布的報告,微軟即將推出的升級版 Xbox One 的 Xbox Scorpio 的一些硬體規格已經洩漏。
Digital Foundry 的記者在 Microsoft 發布後不久收到了 2016 年 7 月發布的題為“跨多個 Xbox 設備實現 4K 和多個 GPU 縮放”的白皮書宣告天蠍座E3,來自匿名來源。
報告強調,Scorpio 中將不會使用具有高頻寬輸出的專用記憶體 ESRAM。但是,Xbox One 和 Xbox One S 都使用 ESRAM。根據 Microsoft 的規定,所有 Xbox 遊戲都必須在所有硬體版本上運行。
白皮書稱,「ESRAM 對於在 Xbox One 和 Xbox One S 上實現高效能仍然至關重要」。 “但是,Project Scorpio 和 PC 不提供 ESRAM。由於不允許開發人員發布僅限 Project Scorpio 的 SKU,因此針對 ESRAM 的優化對於 Microsoft 平台上的性能仍然至關重要。”
該報告的核心重點是開發人員可以選擇利用 Scorpio 增強的能力的多種方式。 「為了打造最好的遊戲,開發人員將不可避免地將GPU 資源用於其他品質改進,例如更高保真度的陰影、反射、紋理過濾和更短的繪製距離。開發人員可能考慮的另一個選擇是幀速率提升- 以60Hz 運行圖形,但CPU 頻率為 30Hz 並內插動畫。
完整報告(包括影片分析)可在 Digital Foundry 上找到。
微軟對 Xbox Scorpio 做出了大膽承諾:它將交付真4K,並且它將是迄今為止“最強大的控制台”。
[來源:數位鑄造廠]
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。