「我真的很討厭格鬥遊戲的這種商業模式。模型和服裝我可以應付,但是…”
《刺客信條》聯合開發者表示年度發布“是一個福音”,但希望獲得更多“所有權”
「每年推出一款遊戲是一種福音,而不是一種阻礙,」育碧魁北克遊戲總監談到作為聯合開發者參與《刺客信條》時說道。然而,「我不認為團隊可以永遠成為共同開發夥伴,」他指出,因為工作室試圖擺脫蒙特婁的陰影。
索尼線上娛樂公司將在未來所有 MMO 遊戲中使用 PlanetSide 2 引擎
《PlanetSide 2》是目前最好看的 MMO 遊戲之一,索尼線上娛樂公司深知這一點。 SOE 由名為“ForgeLight”的引擎提供支持,計劃專門在該引擎上開發即將推出的遊戲。
“不是一個精確的比較,但 eve online 可以做超過 200 個。”
“他們說這是由於‘語言障礙’,意思是:如果他們知道如何傳達事物……”
QWOP 的 Ben Foddy 提出的五個「可能不會糟糕」的免費遊戲創意
並不是所有人都對免費遊戲的獲利方式感到滿意。 QWOP 和 GIRP 等遊戲的創造者 Bennett Foddy 給出了為什麼免費遊戲「通常很糟糕」的五個原因,並就可能如何讓這些遊戲變得不那麼糟糕提出了自己的建議。
「就像撲克錦標賽一樣。每個人都必須付費才能參加,獲勝者帶回家的不僅僅是…”
《特別行動:The Line》作者表示製作暴力遊戲“太容易了”
「我們想看看是否可以製作一款讓每時每刻的暴力都有意義的遊戲,」威廉斯在談到《特種部隊:一線生機》時說道。 “如果暴力想要有意義,我們就需要種下懷疑的種子。”
「我想享受這個遊戲。真的,我想。但是,我想我已經經歷了足夠多的事情......」
Digital Foundry 報告稱 PS4“並不像 Epic 所希望的那麼強大”
透過比較在配備 Nvidia GTX 680 的 PC 上運行的第一個虛幻引擎 4 技術演示與在 PlayStation 上運行的最新演示。透過分析兩者,可以發現 PS4 的不足之處。
“只真正注意到了曲面細分、景深和一些照明問題,其餘的都是關於...”
《孤島驚魂 3》技術總監談下一代遊戲機開發
《孤島驚魂 3》技術總監 Cedric Decelles 對 PS4 和下一代遊戲機感到非常興奮。在接受 GDC 大獎最佳技術獎後,我們與他聊了聊他對下一代科技的看法。
「那是在比賽結束時。但我也討厭那部分。我一直想重播...」
Epic Games 副總裁解釋為什麼 PS4 是“世界上最好的 PC”
即將到來的遊戲機一代最大的變化之一是轉向 x86 架構。 Epic Games——幾乎無所不在的虛幻引擎的開發商——對此有何評論?嗯,他們也在滔滔不絕。
“它還有曲面細分等一些直到下一代才出現的功能。”
《休閒套裝拉里》高清重製版將於五月下旬推出
可愛的失敗者拉里·拉弗 (Larry Laffer) 正在高清重製,但不幸的是,他的出櫃派對將被推遲一些。 《Leisure Suit Larry HD》Kickstarter 頁面上的更新顯示,該遊戲「最早」將於 5 月下旬推出。
“Al Lowe 是一位被低估的設計師。我認為很多人只是忽略了 LSL 系列...”
FTL 設計師談論平板電腦端口,以及為什麼不會很快推出新遊戲
FTL: Faster Than Light 是去年令人驚訝的熱門遊戲之一,在我們的年度十大遊戲中佔有一席之地。我們採訪了遊戲的設計師 Justin Ma,他解釋了遊戲的吸引力以及平板電腦版本的計劃。
“如果他們添加了適用於該情況的替代控制方案,或者像 Splashtop 這樣的遠端客戶端...”
“新音樂還不錯,只是不是 Halo。我希望我能找到一位作曲家……”
“這取決於瀏覽器和平台。瀏覽器是否使用硬體加速取決於…”
BioWare 預計《舊共和國》最終遊戲需要 3-5 個月的時間
根據創意總監詹姆斯·奧倫(James Ohlen) 介紹,BioWare 團隊預計玩家需要3 到5 個月的時間才能到達《星球大戰:舊共和國》的最終版本,但他們只用了一個月的時間就顯得措手不及。
“我的角色線還沒完成。在 42 級左右就停滯了,然後看到了 FTP 收入模式……”