臭名昭著系列新聞

臭名昭著的開發商 Sucker Punch 正在經歷裁員

訊息

SCEA 確認裁員,但沒有給出裁員數量。

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“:( 我購買並玩了所有 Inknown 遊戲,並且非常喜歡它們。祝您一切順利……”

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聲名狼藉:次子「First Light」將於 8 月 26 日推出

《臭名昭著:次子》的故事「第一道曙光」將於 8 月 26 日在北美上映。

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《臭名昭著:次子》「First Light」DLC 公佈

《臭名昭著:次子》將於今年夏天推出獨立的 DLC。 《第一道曙光》將講述Fetch的故事。

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《臭名昭著:次子》更新新增照片模式

《聲名狼藉:次子》明天的更新將增加一項先前未宣布的功能,即照片模式。

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聲名狼藉:Second Son 在一周內銷量突破百萬

Sucker Punch 和索尼宣布,《臭名昭著:次子》在 9 天內的銷售量已超過 100 萬份。

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“希望他們能將其分解為 One 和 PC 銷售,我想 One 的銷量會少得多……”

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臭名昭著:次子更新會讓你降低幀率,改變一天中的時間

PlayStation 就是創新。因此,儘管一些競爭對手可能會嘗試提高解析度和幀速率,但索尼卻反其道而行之。 《Inknown: Second Son》的新遊戲更新將為玩家提供降低幀速率的選項。

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“真的是因為我認為那些想要鎖定幀速率的人是少數。電腦遊戲玩家......”

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《聲名狼藉 2》的邪惡結局原本應該是正統的——直到玩家數據改變了它

「我把遊戲的邪惡結局寫成了延續,」工作室負責人內特福克斯說。

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“是的,這也是我的看法。使用這些二元對齊樹的遊戲往往會變得“好”......”

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《臭名昭著:次子》將在接下來的幾週內添加五個小時的內容

《臭名昭著:次子》有一個第一天補丁,除了各種遊戲玩法調整之外,還添加了一系列任務,與線上組件一起逐步展開。

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《聲名狼藉:次子》評論:動力過大

審查

《臭名昭著:次子》將該系列帶入了新一代遊戲機,但雄心勃勃的偷電概念與之前的遊戲過於接近。我們的評論。

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“這不是 Shack(或你所說的任何違背傳統評分的網站)的錯……”

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臭名昭著:次子影片展示善與惡的力量

《聲名狼藉:次子》的兩個新遊戲影片展示了德斯林羅的善惡力量。

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《臭名昭著》是從《動物森友會》開始的

《Inknown》一開始與成品有很大不同,《Sucker Punch》透露它具有社交吸引力和更卡通化的藝術風格。

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《臭名昭著:次子》影片展示了九分鐘的霓虹煙霧遊戲玩法

一段新的九分鐘遊戲影片展示了 Delsin 和開發商 Sucker Punch 選擇展示的兩種力量:煙霧和霓虹燈。

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“我在想完全相同的事情......那些聲音效果必須是佔位符,因為它們......”

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多麼臭名昭著:二兒子的英雄獲得了能量吸收能力

Sucker Punch 工作室負責人 Brian Fleming 解釋了《臭名昭著:次子》中的力量運作方式是對《臭名昭著 2》感覺過於複雜的直接反應。

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《聲名狼藉:次子》真人預告片給人一種反烏托邦的感覺

《聲名狼藉:二子》推出了真人版預告片,展示了未來警察在圍堵一名超能力塗鴉藝術家時會發生什麼事。

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“是的,我也沒看到。如果民主統一黨是一個合法組織,為什麼要在…”

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《聲名狼藉:次子》預覽:西雅圖的混亂

如果沒有道德選擇,《Inknown:Second Son》就不會成為一款 Inknown 遊戲。 Shacknews 親身體驗了《Sucker Punch》即將推出的 PS4 獨佔遊戲,同時也嘗試了 Delsin Rowe 的 Smoke 和 Neon 動力裝置。

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“ ►►♥♡♥►► ◄◄♥♡♥◄◄正如艾倫回答的那樣,我很驚訝有人能夠......”

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