當標準遊戲在戰場上有效時,需要付出速度特許經營權
文斯·桑佩拉(Vince Zampella)說,儘管標準正在戰場上工作,但仍有計劃以“新有趣的方式”重新帶來速度。
戰場工作室將四個工作室從事該專營權的工作群成為一個全球小組
骰子仍然是戰場多人遊戲開發的重要力量,而標準遊戲,連鎖效果和EA動機輔助方面的其他方面。
標準遊戲加入EA Entertainment,將重點放在戰場上,需要速度
標準將主要專注於改進戰場2042,並開始進行新項目。
需要速度無限審核:轉向反向
太多的警察,沒有足夠的現金和一個通用,乏味的故事,這是為什麼Unbound對該系列不像本來可以前進那麼大的原因之一。
需要速度:熱追擊重新製作的手:恢復翻拍
EA和Criterion正在共同努力,將2010年最受歡迎的遊戲之一帶入當前生成遊戲機和Nintendo Switch。
速度的需求:重新製作的熱門追踪於2020年11月發布
通常被認為是該系列的亮點,需要速度:Hot Pursuit Remastered將2010年的賽車遊戲帶到了11月的新遊戲機。
在Criterion遊戲中開發快速遊戲的新需求
除了新的標準遊戲開發的條目的消息外,還需要進行速度熱量的需求。
EA回報需要速度開發到標準
經過幾年的幽靈遊戲處理,需要返回燃燒工作室標準遊戲的需求。
戰場5發射後路線地圖目標遊行飛行皇家大賽
那些期待戰場上大皇家風格的觀點的人將不得不等待一會兒。
《星球大戰:戰利品2》在11月中旬釋放其帝國故事
單人遊戲將集中於領帶戰鬥機突擊隊混合動力車作為主要角色,從另一側展示戰爭。