![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2016%2F12%2F19%2Ftitanfall2-gotyheader_1200x500.jpg&width=1032&sign=2k7_9oSfx-BtmwTysgjNZdD560_J72ZFOLyc_2eFKew)
Titanfall menyarankan bahwa mekanisme permainan dalam kampanye ini akan sangat bagus. Titanfall 2 membuktikannya.
Multiplayer Titanfall yang menarik hanya menunjukkan kekuatan yang dimiliki mekanik ini dalam pengaturan kampanye. Titanfall 2 membuktikannya.
Dipertajam oleh pengalaman bertahun-tahun dengan franchise Call of Duty, mode kampanye Respawn terasa familiar dan halus, hingga menyampaikan cerita penting sementara karakter pemain Anda yang tidak mampu menonton tanpa daya. Namun yang paling menonjol bagi saya adalah kecepatan dan keserbagunaan alat traversal ini. Meskipun berlari di dinding untuk mengalahkan musuh dalam multipemain selalu menyenangkan, masing-masing pemain tersebut sama-sama mobile seperti Anda. Menggunakan mobilitas superior Anda melawan banyak geraman adalah sesuatu yang berbeda.
Selain itu, koneksi dengan Titan Anda sendiri, BT, dibuat untuk beberapa skenario pertarungan tim tag yang sangat kompleks. Pada satu titik, saya berlari melintasi jurang yang lebar, melihat BT berjuang di kejauhan melawan segerombolan musuh, melompat ke medan perang yang berkobar untuk membuka jalan ke arahnya, melompat ke dalam untuk membuat kekacauan, dan kemudian melompat kembali ke luar untuk mengepel. menaiki orang-orang yang tersesat. Itu adalah momen yang sangat mendebarkan dalam permainan yang penuh dengan mereka, dan mengungkapkan betapa kuatnya dorongan dan tarikan dari memiliki dan kadang-kadang kehilangan akses ke mekanisme superpower Anda sendiri.
Belum lagi keragamannya. Ada momen tertentu dalam kampanye ini, yang langsung dapat dikenali oleh siapa pun yang pernah memainkannya, yang memperkenalkan konsep gameplay yang begitu inventif dan dijalankan dengan sempurna sehingga menjadikannya salah satu gameplay penembak terbaik tahun ini.
Itu semua dibangun di atas fondasi multipemain yang kokoh yang mengambil kerangka Titanfall asli dan dibangun di atasnya, dengan lebih banyak kerangka mekanisme, sistem perkembangan pemain yang disempurnakan, dan infrastruktur guild yang mudah digunakan yang disebut "Jaringan" yang harus ditiru oleh lebih banyak pengembang. Ini layak mendapatkan sambutan yang lebih baik daripada yang diterimanya, tapi ini adalah salah satu dari banyak pengingat tahun ini bahwa penembak masih bisa mengemas banyak variasi dalam kerangka tradisional.