John Keefer:Sejak Dishonored 2 diumumkan, saya menantikan game ini. Yang asli adalah sebuah mahakarya tidak hanya di dunia terbuka, memainkan gameplay sesuai keinginan Anda, tetapi juga dalam merangkai cerita yang membuat Anda peduli dengan karakter dan motivasinya.
Dishonored 2 kali ini juga tidak mengecewakan. Ya, kurang lebih sama, tapi dilakukan dengan sangat baik sehingga sekali lagi menjadi salah satu game terbaik tahun 2016.
Josh Hawkins:Saya pikir Anda benar-benar tepat sasaran, John. Dishonored 2 adalah permainan yang hebat karena Arkane tidak berusaha menjadi inovatif. Mereka tidak berusaha memperbaiki cara kerja permainan mereka, karena permainan itu tidak rusak sama sekali. Mekanisme gameplay, kekuatan, penggunaan kekacauan rendah dan tinggi-- itu semua adalah bagian dari apa yang membuat seri ini begitu bagus, dan menurut saya semuanya menangkap esensi dari hal tersebut dengan sempurna. Saya tidak akan berbohong dan mengatakan cerita Dishonored 2 sama bagusnya dengan yang pertama, karena sebenarnya tidak. Tapi, itu tidak buruk juga. Itu adalah media bahagia yang bagus antara 'oh itu bagus' dan 'eh, lihatlah itu datang dari jarak satu mil'.
Yohanes:Apa yang tidak kamu sukai dari ceritanya? Memang benar, kali ini lebih menegangkan dan saya tahu siapa yang akan saya lawan dalam pertarungan terakhir saya, tetapi saya tetap menganggapnya menghibur.
Jika saya memiliki satu argumen dengan permainan ini adalah sepertinya pesona tulang dan rune jauh lebih sulit untuk dicapai. Ya, ada beberapa di tempat terbuka dengan akses mudah, tapi saya tidak mendapatkan kekuatan sebanyak yang saya bisa karena saya menghabiskan waktu lama hanya untuk mencoba mengakses satu atau dua tambahan per level.
Oh, dan sebelum aku lupa. Clockwork Mansion dan Stilton's Manor sangatlah rumit. Saya berhasil melewatinya, namun saya berbohong jika saya mengatakan saya tidak perlu mundur berkali-kali untuk menemukan kombinasi tuas dan/atau trik yang tepat untuk melewatinya.
Josh:Saya menyukai Clockwork Mansion, dan benar-benar terpesona oleh mekanisme yang digunakan di Stilton's Manor.
Menurut saya, ceritanya terasa seperti cerita pertama, dengan alur cerita yang berpindah-pindah dalam timeline. Bukan berarti itu buruk. Namun, Anda hanya bisa menceritakan kisah balas dendam dengan berbagai cara sebelum mulai terasa berlebihan dan tidak menarik. Penggunaan karakter Emily untuk menggantikan Corvo jelas merupakan langkah yang bagus, dan ketika saya memainkan game ini untuk pertama kalinya dengan Corvo (saya harus mendukung anak saya), saya jelas melihat apa yang mereka inginkan dengan yang satu ini.
Mereka sepertinya benar-benar ingin melemparkan Mantra Tulang dan Rune ke tenggorokanmu. Lebih dari game pertama. Berfungsi sebagai barang koleksi utama dalam game, dan sumber utama peningkatan karakter Anda, rasanya agak pelit, seolah-olah mereka ingin memperpanjang pengalaman Anda dengan memaksa Anda menjelajah lebih jauh. Tidak ada salahnya menjelajah, tapi terkadang saya merasa harus meluangkan waktu ekstra 40 menit hanya untuk mendapatkan Rune baru agar bisa mendapatkan powerup lagi.
Cassidee Moser:Seperti Emily Kaldwin sendiri, Dishonored 2 adalah versi Dishonored asli yang lebih dewasa dan halus. Ini lebih ramping, lebih cantik, lebih kuat, dan memiliki cinta yang nyata yang dituangkan bahkan dalam detail terkecil.
Satu hal yang paling menonjol bagi saya adalah perbedaan antara Emily dan Corvo. Mereka memiliki kekuatan yang serupa--kemampuan teleportasi mereka, misalnya--tetapi keduanya tetap terasa berbeda dan unik. Kemampuan Emily lebih halus dan manipulatif, sementara Corvo mempertahankan kemampuan agresifnya yang khas.
Hal ini juga menunjukkan kepada kita sisi lain dunia: Karnaca, sebuah kota yang penuh dengan lalat darah dan korupsi. Menjelajahi kota Karnaca sangat menyenangkan, dan saya senang bisa menjelajahi dan belajar lebih banyak tentang dunia tersebut.
Yohanes:Apakah kalian bermain dalam kekacauan tinggi atau kekacauan rendah? Sebagai Emily, saya mencoba menempatkan diri pada posisinya. Saya kesal karena dikhianati - bahwa rakyat saya dikhianati - dan ditambah dengan ketidakpastian klaim Delilah, saya hilangkan saja pion mereka yang menghalangi jalan saya. Dan kemudian saya tidak akan membunuh target utama saya untuk setiap misi. Saya baru saja mempermalukan mereka
Sobat, aku suka bermain dengan caramu sendiri.
Josh:Saya memainkan campuran Kekacauan Tinggi dan Rendah. Itu sangat tergantung pada levelnya. Aku selalu berusaha masuk senyap mungkin, tapi saat masalah itu menimpa kipas angin.... Rasa haus darah Corvo datang memanggil.
Saya pikir bermain sesuai keinginan Anda jelas merupakan bagian dari apa yang membuat seri Dishonored begitu istimewa. Banyak permainan yang benar-benar menugaskan Anda untuk memilih satu sisi atau sisi lainnya, tetapi Dishonored 2 akan membiarkan Anda melakukan semuanya, apa pun yang terjadi. Baru saja membunuh 14 penjaga, tetapi ingin menyembunyikan bagian selanjutnya? Lakukanlah. Ini adalah sistem hebat yang sangat membantu game ini menonjol dari game berbasis siluman lainnya yang ada saat ini.
Cassidee:Saya langsung memainkan High Chaos. Saya masuk, dan berlarian membunuh semua orang seperti ninja.
Saya melakukan ini karena beberapa alasan. Pertama, terasa sangat melegakan untuk menyelinap di belakang seorang pria dan menancapkan pedang di lehernya, kedua, banyak kekuatan Emily yang lebih cocok untuk membunuh daripada melumpuhkan, dan ketiga, aku selalu merasa lebih cocok bagi Emily untuk melakukannya. ingin membunuh semua orang yang menghalangi jalannya.
Menyenangkan juga membunuh seorang pria, mengambil tubuhnya, menjatuhkannya ke tengah-tengah sekelompok penjaga, dan menyaksikan mereka ketakutan.
Hah...kurasa aku sangat menyukai perbedaan pendapat.
Yohanes:Tentu saja kita semua menyukai game ini, dan game ini layak mendapat penghargaan Game of the Year. Bahkan gangguan PC yang mengganggu game ini sejak awal tidak mengurangi kenikmatan saya terhadapnya. Pembaruan baru juga keluar, menambahkan mode Game-Plus dan lebih banyak replayability. Saya benar-benar berpikir Arkane mencapai nada yang tepat dengan sekuel yang bisa dengan mudah menjadi clunker di tangan pengembang yang kurang mahir.
Hitung Mundur Game Terbaik Tahun 2016:
- #8 (Dasi):Jiwa Gelap 3
- #8 (Dasi):Forza Cakrawala 3
- #8 (Dasi):Titanfall 2
- #7:Penjaga Terakhir
- #6:Medan Perang 1
- #5:Pokemon Matahari dan Bulan
- #4:Fantasi Akhir 15
- #3:Tidak terhormat 2
- #2:mengawasi
- #1:Malapetaka
Cerita Staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering kali melibatkan keseluruhan dari beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai sebuah grup.