Game Terbaik Tahun 2016 #2: Overwatch

Cassidee Moser:Salah satu alasan mengapa saya sangat menyukai Overwatch adalah kedalaman yang tersedia bagi pemain. Ini adalah penembak, tetapi hanya dalam arti yang paling longgar. Tentu, Anda dapat memilih Solder 76 dan memainkannya seperti Call of Duty, tetapi ada banyak opsi lain yang harus Anda pilih.

Itu juga salah satu alasan mengapa menurut saya hal itu telah berkembang pesat. Dalam game seperti Call of Duty, Battlefield, Star Wars Battlefront, dll., sebagian besar keterampilannya sebagian besar berbasis kedutan atau reaksi. Di Overwatch, Anda tidak harus menjadi yang tercepat, terkuat, dan paling akurat; Anda hanya perlu memiliki pemahaman mendasar tentang pekerjaan karakter Anda dan mampu melaksanakannya.

Memberi insentif pada berbagai strategi dan mengakomodasi berbagai gaya bermain adalah keseimbangan yang sulit dicapai, dan mereka melakukannya dengan gaya Blizzard klasik yang halus.

Steve Watts:Ya, kamu benar-benar tepat sasaran. Ada banyak penembak multipemain, tetapi ada beberapa hal yang membedakan Overwatch. Salah satunya adalah keseimbangan, tidak hanya antara kelas dan komposisi tim, namun dengan alat yang dibuat secara eksplisit untuk memberi penghargaan pada banyak gaya bermain yang berbeda. Penembak biasanya cukup fokus pada rasio K/D, dan bahkan beberapa penembak berbasis kelas belum benar-benar menemukan cara untuk menekankan dinamika seluruh tim. Overwatch melakukannya, dan itu membuat semua orang merasa berkontribusi terlepas dari kemampuan mereka untuk melakukan pengambilan gambar yang presisi.

Bagian lainnya, tentu saja, adalah kepribadiannya. Ini adalah karakter yang pertama dan terpenting, lengkap dengan cerita, motivasi, dan kepribadiannya sendiri. Ada alasan mengapa animasi pendek ini secara teratur mendapatkan jutaan penayangan di YouTube sementara materi tambahan di game lain sebagian besar diabaikan. Kita dapat terhubung dengan karakter-karakter ini dan ada keinginan dari basis penggemar untuk mempelajari lebih lanjut tentang mereka.

Josh Hawkins:Saya pikir Overwatch benar-benar unggul karena satu alasan penting. Ia memiliki polesan Blizzard. Ini benar-benar meluas hingga mencakup cukup banyak hal yang Anda sebutkan di atas. Pahlawan berbasis tim, kemampuan yang sesuai satu sama lain, dan secara keseluruhan perasaan bahwa setiap pertandingan dimenangkan berdasarkan kinerja tim Anda secara keseluruhan, bukan hanya kinerja Anda. Meskipun saya suka bercanda dan mengatakan bahwa Overwatch adalah salinan terang-terangan dari Team Fortress 2 (idenya sama), sebenarnya tidak. Ada lebih banyak hal dalam Overwatch, dan para pahlawan benar-benar lebih sering bekerja sama satu sama lain.

Saya pikir salah satu hal favorit saya tentang Overwatch adalah kenyataan bahwa Anda harus mengenal karakter Anda. Anda tidak bisa hanya memilih satu pria dan terus-menerus masuk dan menghancurkan segalanya. Bukan itu cara kerjanya. Setiap hero mempunyai kelemahan dan kelebihannya masing-masing, dan jika kamu benar-benar belajar memanfaatkan kelebihan dan kekurangan tersebut, kamu mempunyai potensi untuk selalu menjadi yang teratas. Ini adalah permainan yang memberikan penghargaan kepada orang-orang atas pengetahuan tentang siapa yang mereka mainkan, bukan hanya pengetahuan tentang peta. Bagi saya, itulah hal nomor satu yang membuat saya kembali ke game ini ketika saya sedang mencari FPS untuk dipelajari.

Steve:Kamu benar, Josh. Inilah yang terbaik dari Blizzard. Konsep ini telah dilakukan sebelumnya, namun Blizzard secara konsisten menemukan cara untuk menyederhanakan dan menyaringnya menjadi versi yang sangat mudah didekati dan tajam dari sesuatu yang sudah berfungsi. Kami melihatnya pada Heroes of the Storm dan Hearthstone, yang mengguncang genre MOBA dan CCG, karena alasan yang sama. Overwatch sudah memberikan dampak yang sama pada penembak multipemain.

Namun, berbicara tentang mengetahui karakter Anda, hal itu memunculkan kekuatan khusus Overwatch lainnya dan, anehnya, satu-satunya kelemahannya. Ini adalah karakter lebih dari sekedar kelas. Mereka semua punya kekuatan dan senjata yang seimbang satu sama lain, tentu saja, tapi mereka juga punya kepribadian yang secara konsisten diekspresikan melalui variasi garis suara, pose kemenangan, dan sebagainya. Tidak butuh waktu lama bagi komunitas untuk mulai menulis fanfiksi dan komik, karena memiliki ciri-ciri yang jelas.

Semua ini berperan dalam pembangunan mitos dunia Overwatch, yang sangat menarik tetapi kurang terlayani dalam permainan itu sendiri. Sejauh ini Blizzard tampaknya puas menceritakan kisahnya melalui materi tambahan seperti celana pendek digital yang indah itu, tapi saya berharap rencana jangka panjang game ini mencakup misi cerita untuk mengembangkan dunia ini. Ini adalah premis yang sangat bagus sehingga saya ingin menghabiskan lebih banyak waktu di dalamnya, mengalaminya sendiri, daripada hanya menontonnya di YouTube.

Yosua:Saya pikir pasti ada banyak pengetahuan dan cerita untuk Blizzard untuk dikerjakan di Overwatch. Maksudku, lihat saja hal-hal yang muncul dari para penggemar selama ini, lalu lihat betapa detail dan indahnya celana pendek yang kamu sebutkan itu. Ada banyak cerita yang belum kita lihat, dan menurut saya, pada tingkat tertentu, Blizzard ketinggalan karena tidak memanfaatkan cerita tersebut. Tentu saja, mereka juga lebih memilih untuk membiarkan para penggemar menceritakan kisahnya, yang dapat menjelaskan mengapa mereka tidak membuat lebih banyak film pendek daripada yang mereka lakukan. Jika Anda belum menyadarinya, celana pendek itu selalu memberi kita cukup banyak tentang karakter untuk menimbulkan lebih banyak pertanyaan dalam diri kita. Hal ini, pada gilirannya, mendorong beberapa pemain dan penggemar untuk membuat cerita mereka sendiri untuk membantu menjawab pertanyaan-pertanyaan tersebut, dan mungkin pada titik ini, Blizzard menyadari bahwa dengan mengambil kendali kreatif kembali ke tangan mereka sendiri, mereka pada dasarnya akan membunuh salah satu dari mereka. komunitas fan-fiksi terbesar di planet ini.

Saya pikir, dengan game seperti Overwatch, dengan game yang menawarkan karakter unik dengan begitu banyak kemungkinan untuk latar belakang cerita dan segalanya, terkadang tidak menceritakan keseluruhan cerita bisa sama baiknya, jika tidak lebih baik, bagi komunitas daripada memastikannya. Anda menjawab semua pertanyaan mereka. Saya harap itu masuk akal. Meski begitu, saya ingin lebih banyak cerita Overwatch. Sial, saya akan mengambil film berdurasi penuh tentang misi cerita, jika saya jujur. Sepertinya Blizzard punya pegangan yang kuat dalam menyampaikan sebuah cerita melalui video, dan jika kita jujur ​​pada diri sendiri, game FPS seringkali kesulitan untuk benar-benar menceritakan sebuah cerita sebagaimana seharusnya diceritakan.

Cassidee:Overwatch adalah salah satu game yang keluar tahun ini yang terus saya mainkan secara rutin. Pada tahun pertamanya, ia hanya mengalami peningkatan melalui penambahan karakter baru, peta baru, dan berbagai perubahan dan keseimbangan yang diterapkan Blizzard ke dalam gameplay. Ditambah fakta bahwa semua karakter memiliki identitas mereka masing-masing, jumlah cadangan dan fiksi tambahan yang tersedia, dan kemungkinan masa depan game tersebut, dan kami memiliki alasan untuk sangat optimis tentang game Overwatch yang sedang dan akan berkembang menjadi .

Untuk informasi lebih lanjut tentang penembak berbasis tim dan karakter unik, baca kamiulasan resmi Overwatch.

Hitung Mundur Game Terbaik Tahun 2016: