ใหม่สำหรับ ShackNews?ลงทะเบียนสำหรับบัญชีฟรี
มีบัญชีอยู่แล้ว?เข้าสู่ระบบทันที
Kindle Editions quake ของ Shacknews, Pillars of Eternity Long อ่านเพื่อสั่งซื้อล่วงหน้า
สมาชิก Mercury ได้รับการอ่านแบบอิเล็กทรอนิกส์ฟรีทั้งหมด
Pillars of Eternity 2 ฉลองปีแรกด้วย Update 5.0
การอัปเดตล่าสุดสำหรับ Pillars of Eternity 2 นำการปรับแต่งและการเปลี่ยนแปลงเกมมากขึ้นในการฉลองครบรอบ 1 ปี
Pillars of Eternity 2: การแสดงผลการต่อสู้แบบเทิร์นเฟิล
เบต้าแคมเปญแบบเทิร์นอิงนั้นมีชีวิตอยู่สำหรับเสาหลักของ Eternity 2: ผู้เล่น Diedfire และฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงกับมัน
Pillars of Eternity 2: Deadfire 4.1 Patch เพิ่มการต่อสู้แบบเลี้ยว
เริ่มต้นในช่วงปลายสัปดาห์นี้ Pillars of Eternity 2: ผู้เล่น Deadfire จะสามารถเริ่มต้นแคมเปญใหม่ด้วยการต่อสู้แบบเลี้ยวโดยสิ้นเชิง
Obsidian เล่นเกมใหม่เปิดเผยสำหรับ Game Awards 2018
ไม่ว่า Obsidian จะล้อเล่นไม่ว่าจะมีการตั้งค่า Sci-Fi ซึ่งเป็นการออกจากการเปิดตัวล่าสุดของสตูดิโอ
PSA: เข้าร่วม Shacknews และ Pillars of Eternity Developer Obsidian สำหรับ Reddit AMA เวลา 17.00 น. ET / 2PM PT
กระโดดไปที่ Reddit และถาม 'ใต้ท้องฟ้าที่ไม่มีดาว' David L. Craddock และนักพัฒนาจาก Obsidian ทุกอย่างเกี่ยวกับเสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์การพัฒนาเกม RPG การเขียนและการสัมภาษณ์หนังสือเล่มนี้-ทุกอย่าง!
Chatty Ama: Adam 'Jabby' Brennecke ผู้อำนวยการสร้างและโปรแกรมเมอร์นำบนเสาหลัก Eternity II
เบรนเน็กเก้เป็นคนที่น่าสนใจนานกว่าที่เขาเป็นนักพัฒนาที่ Obsidian Entertainment ตอนนี้เป็นโอกาสของคุณที่จะถามเขาเกี่ยวกับ Pillars of Eternity อาชีพของเขาที่ Obsidian และการพัฒนาเกม
ใต้ท้องฟ้าที่ไม่มีดาว: เสาแห่งนิรันดร์และยุคอินฟินิตี้เครื่องยนต์ของเกม RPGS
จาก Sword Coast ไปจนถึงหมู่เกาะที่ตายแล้วใต้ท้องฟ้าที่ไม่มีดาวสำรวจการสร้าง RPG ของ Infinity Engine, ประวัติความเป็นมาของสตูดิโอแบล็กไอล์ไอล์และการพัฒนาเสาหลักของออบเจอร์นิรันดร์นิรันดร์
24 'TIL LAINAD - Pillars of Eternity II: Deadfire
ยี่สิบสี่ชั่วโมงก่อน Pillars of Eternity II: Dieffire เปิดตัวเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2018 Shacknews ได้เยี่ยมชม Obsidian Entertainment เพื่อสัมภาษณ์นักพัฒนาเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมและรากเหง้าในเกม RPG แบบคลาสสิก
ตารางยาวของ Shacknews: Pillars of Eternity II และ RPG Design ที่ Obsidian Entertainment
คุณลักษณะที่เกิดขึ้นใหม่และแอบดูที่ ShackNews Long Read ครั้งต่อไปการพูดคุยแบบตารางยาวของ ShackNews Tables การสนทนากับนักพัฒนา สำหรับรุ่นแรกเจ้าภาพ David L. Craddock นั่งลงกับนักพัฒนาจาก Obsidian Entertainment เพื่อหารือเกี่ยวกับการออกแบบเกม RPG และการเปิดตัว Pillars of Eternity II: Deadfire