2018 年中最佳游戏

2018 年已经过去一半了,一些精彩的游戏已经发布。 Shacknews 工作人员联手整理了 2018 年迄今为止发布的最佳游戏列表。此列表未按任何特定顺序排列,但这些游戏是 Shackers 在进入我们的 Shacknews 游戏时应注意的游戏。 2018年底年度审议,请看2018年年中最佳游戏。


战神

“让我们带奎托斯给他生个孩子吧。”这个想法有些愤世嫉俗。这很可能只是一个浅薄的噱头。

相反,《战神》让奎托斯成为单身父亲,让索尼圣莫尼卡在不放弃过去的情况下彻底重塑了这个角色。如果说有什么不同的话,那就是奎托斯承认了自己的过去,并直面了一些最有问题的因素。他从不逃避自己所做的事情,但他向儿子传授了每个人都应该努力成为更好的人的教训。 “不要后悔,要变得更好。”

除此之外,还有 2018 年最令人满意的开放世界之一和令人惊叹的清晰 3D 战斗。虽然暴力不像过去的《战神》游戏那样残酷和血腥,但它仍然像以前一样具有影响力。战神从各方面来说都是一次胜利。- 奥齐·梅吉亚

永恒之柱2:死亡之火

Obsidian 推出了史诗奇幻角色扮演游戏《永恒之柱》的续作,加大了赌注,死火,我还不够。基础体验在各个层面都得到了改善,其中一个例子就是更加精简的派对。新空间的扩展也为游戏开启了海上战斗的大门,体现了游戏笔纸角色扮演游戏的根源。就像第一款游戏一样,你经常会发现自己陷入了有趣的支线任务和任务中,有些可能比主线任务更有趣。尽管如此,您仍会不断受到启发,去看看下一个拐角处会发生什么。——查尔斯·辛格特里

龙珠斗士Z

我感觉大家都知道龙珠斗士Z本来会很好,但它在发射时一定隐藏了它的真实力量水平。 DBFZ 是多年来最平易近人的格斗游戏之一。然而,在诱人的表面之下是一个复杂而细致的战斗系统,它也让硬核战斗场景着迷。 《龙珠》是一部如此知名的系列游戏,其角色阵容非常适合像这样的乱斗游戏,这并没有什么坏处。 Arc System Works 做得非常出色,使游戏的所有艺术和动画序列看起来与当前的《龙珠超级》动画一样好。 《龙珠斗士Z》绝对是一个全新格斗游戏王朝的诞生,我怀疑我们很快就能看到它的最终形式。——布莱克·莫尔斯

亚军3

Choice Provisions 的最新节奏平台游戏具有很多亮点:它足够轻量级和轻松,可以有效分散人们对重度游戏的注意力,但它提供了令人愉悦的令人上瘾的动作,非常适合短时间和马拉松游戏。亚军3是市场上最荒谬的节奏游戏之一的终极进化,通过大量的可解锁内容、特殊功能、隐藏角色等,完善了其紧凑的游戏玩法和令人发指的幽默。——凯文·塔克

流放者柯南

非常感谢你@shacknews9/10 的
“6个裸体食人者和一只巨虎的殊死搏斗无疑是我2018年玩过的最好的游戏体验。这款游戏是目前开放世界生存的最高水平,也是我2018年最大的惊喜,所以远的。 ”

— CONAN EXILES (@ConanExiles)2018 年 6 月 7 日

虽然它的边缘很粗糙,并且容易出现生存类型常见的错误和挫折,流放者柯南以其令人满意的战斗、广泛的制作配方进展和生动的开放世界,成功地脱颖而出。对于那些喜欢《我的世界》但发现冒险方面严重不足的人来说,《流放者柯南》提供了一片充满食人族、鳄鱼、蜘蛛洞、冰神殿和令人毛骨悚然的地牢的土地,除了建造你的基地之外,还提供了令人兴奋的刺激。强烈鼓励集体游戏和愿意参与愚蠢的生意。此外,如果以生殖器官的数量来衡量游戏质量,《流放者柯南》的 Metacritic 得分将达到 20 亿。——克里斯·贾拉德

狩猎:对决

狩猎:对决仍处于抢先体验阶段,但开发团队可能会在今年年底前完成完整版本。如果事情继续按照目前的速度发展,玩家最终可能会得到迄今为止各种类型的最佳融合之一。 Hunt 将 PvE 和 PvP 融合为一种体验,吸收了恐怖、大逃杀和生存的元素,并在其之上叠加了精彩的艺术设计。这是一款非常具有挑战性的游戏,开发人员需要找到一种方法来实现玩家进步的完美平衡。如果他们这样做了,那就看看这个人迅速登上流行榜吧。——查尔斯·辛格特里

怪物猎人:世界

它确实是一种罕见的生物,让我在游戏的狂野世界中一次又一次地回到它。但是,我就是无法退出《怪物猎人世界》。我已经在游戏中投入了近 200 个小时,而且没有任何停止的迹象。它继承了《怪物猎人》系列一直以来引人入胜的一切,并为当代游戏玩家进行了调整。所构建的世界有很多细微差别,我发现自己发现了有关其生物学以及生物与其互动方式的新细节。事实是怪物猎人世界不断为其数百万玩家推出新的且完全免费的内容也没有什么坏处。——布莱克·莫尔斯

坑人

《巨兽》通过跨入即时战略类型,继续展示其多才多艺的能力。 Pit People 是一款精致的策略游戏,推动了这一类型的发展,同时也保留了《巨兽》独特的幽默感。除了核心演员之外,这是一次考验,将最好的古怪角色名单组合在一起,并在战场上发挥自己独特的作用。虽然游戏玩法本身很扎实,但写作才是关键坑人真正的享受,使其成为今年最有趣的游戏之一,也是 2018 年迄今为止最好的策略游戏之一。- 奥齐·梅吉亚

马里奥网球王牌

我已经等了好久了马里奥网球的新条目系列,所以任天堂 Switch 上带有故事模式的新冒险让我兴奋不已。我很高兴地发现,它融合了我与马里奥和他的朋友们一起打网球所热爱的一切,并通过新的特殊动作、战略玩法和令人兴奋的角色名单进一步扩展了它。这是我在 Switch 上玩过的最有趣的事情,即使它让我感到沮丧,但每次我从底座上拿起系统时,我仍然发现自己会回到它。这是网球运动的正确表现,也是任天堂写给街机体育游戏粉丝的一封真诚的情书。写完这篇文章后,我实际上正在考虑参加几场比赛。-布列塔尼·文森特

深海迷航

深海迷航是一款关于探索未知水域的游戏,无论是字面上还是隐喻上。了解游戏中的事件,从玩家灾难性地抵达 4546B 星球到阿尔特拉公司探索工作背后的秘密,主要涉及在日益危险的场景中生存。这是一种既令人着迷又令人恐惧的奇妙体验:在水下和氧气供应有限的概念一直萦绕在玩家的脑海中,而深入潜水需要对食物、水、电力、甚至个人防御。作为他们努力的回报,玩家将能够慢慢拼凑出极光号坠毁的事件,并了解该星球先前前哨站背后令人惊讶的历史。——凯文·塔克

天国降临:拯救

Warhorse Studios 专注于历史准确性和细节,力求打造一款中世纪模拟游戏天国降临:拯救。历史学家和游戏开发者之一之间的二手拉锯战在准确性上找出了漏洞,但游戏体验是不可否认的。 《Kingdom Come》和其他一些将成为 GOTY 讨论一部分的游戏一样,在发布时也遇到了一些重大的技术问题。然而,当它发挥作用时,它带来了巨大的成果。我很少像玩 KCD 那样沉浸在 RPG 的世界中,我很高兴能进一步探索它。

PS我不认为保存系统是技术问题。这是一个设计选择,但效果并不好。——查尔斯·辛格特里

寿司前锋:寿司道之道

最后,这是一款将我对格斗益智游戏的热情与我对生鱼的痴迷结合在一起的游戏。如果我对任天堂有一个主要的抱怨寿司前锋:寿司道之道而是它让我渴望这道美味但昂贵的菜肴。除此之外,《寿司前锋》在口袋妖怪收集和益智战斗方面的巧妙转变给我留下了深刻的印象。添加一些高质量的动漫序列,你就得到了一个美味的组合。它可能最终成为了一个冷门热门,但它仍然是一个热门产品,如果你在它最初发布时错过了它,那么它绝对值得一看,它在 E3 泥潭中有些迷失了。——布莱克·莫尔斯

底特律:成为人类

《Quantic Dream》最好、最引人入胜的冒险游戏在正式发布之前的简短演示让我着迷,从那以后我就一直无法获得足够的乐趣。康纳、卡拉和马库斯在探索各种主题的庞大叙事中不断切换,到最后我无法选择最喜欢的一个,因为每个角色在整个故事过程中都取得了如此显着的成长。我笑了,我哭了,当片尾字幕滚动时,我渴望有更多的时间来处理整个案件(尤其是康纳)。尽管在 YouTube 上观看了不同的道路,但我还是回过头看看,如果我时不时做出不同的选择,我的决定会产生什么结果。这是一个出色而独特的故事,没有其他故事可以与之相比游戏机4,并且非常值得一玩,即使你是那些仍然认为谈论大卫·凯奇的“糟糕写作”“很酷”的悲伤人士之一。——布列塔尼·文森特

激光联盟

一些最好的游戏不会选择任何疯狂的花招,而是更注重基本理念。激光联盟纸上谈兵就是这么简单的想法。这是竞技场中的两支队伍通过躲避致命激光而展开的战斗。这是一个简单的前提,但却非常有趣,并且建立在其基础之上,具有单独的课程和能力。其未来主义美学更是锦上添花。- 奥齐·梅吉亚

盗贼之海

Rare的全新IP,盗贼之海,已经深深地分裂了游戏世界,一方对所提供的内容不感兴趣,另一方则深深地爱上了这种体验——而我们 Shacknews 就属于后者。 《盗贼之海》的世界充满了纯粹的气息,从美学和调色板到在水面上航行的感觉,所有这些都唤起了一种旅行和冒险的感觉。

在发布窗口之外,Rare 继续通过定期、每周补丁、每两周一次的活动以及为所有玩家提供免费主要内容掉落来支持游戏。在与 E3 的开发者交谈并了解他们如何继续与玩家群互动后,我们对社区产生了真正的奉献精神。如果您还没有进入这个世界,现在可能是最好的时机,尤其是当我们即将发布《盗贼之海》的下两个主要内容更新《诅咒之帆》和《被遗忘的海岸》时,它们将在 7 月和 9 月推出。——萨姆·钱德勒

吸血鬼

“Vampyr 只得了 7 分(满分 10 分)。GOTY 的对话怎么样?”读者,我看到齿轮在转动。我自己写了这篇评论,甚至在结论中建议,无论分数如何,它都会出现在对话中,所以让我们开始吧。尽管存在技术缺陷,Vampyr 仍然是一款非常有趣的游戏。战斗、氛围、音乐、社区管理等等都营造出了一种吸血鬼力量的幻想,而这种幻想在游戏中已经缺失了一段时间。主角的双重性也是一个精心设计的体验平台,赋予玩家作为治疗者和杀手的力量,同时将其与游戏可玩区域的发展联系起来。它可能不会赢得大奖,但是吸血鬼是一款非常扎实的游戏,你不想错过。——查尔斯·辛格特里

堡垒之夜

Epic Games 凭借这款游戏赢得了视频游戏金牌。堡垒之夜这可能是电子游戏历史上最伟大的转折点,因为抢先体验“拯救世界”模式并没有席卷全球。在从大获成功的 PUBG 中汲取灵感后,Epic 将大逃杀模式引入了他们的游戏,并赋予了它古老的虚幻风格。该游戏几乎可在所有平台上使用,并在此过程中为 Epic Games 赚取了大量资金。 《堡垒之夜》的开发者在通过新表情、限时模式以及流星和火箭发射等特殊事件保持游戏新鲜感方面做得非常出色。 《堡垒之夜》将继续存在,它当然值得被认可为年中最好的游戏之一。——阿西夫·汗

塞莱斯特

塞莱斯特感觉就像是一次多方面的成长之旅。这是关于坚持、进步和追求自己的目标,即使面对自己的恶魔。这是一款惩罚性的平台游戏,玩家的死亡人数激增至数十万,但它的叙事和宽松的检查站系统都鼓励玩家继续尝试。说到它的叙述,它对任何曾经怀疑过自己或发现自己正在经历抑郁或恐慌发作的人都有影响。这是一个非常人性化的故事,发生在一座涉足超自然现象的山顶上。

除了玛德琳对个人成就的追求之外,玩家还可以看到创作者马特·托森自己的旅程的进展,因为他开始达到自己的关卡设计潜力的顶峰。他从《TowerFall》中走了很长一段路,见证这是一次令人满意的旅程。- 奥齐·梅吉亚

超载

来自经典 PC 游戏的创作者血统,太空射击游戏当之无愧的精神继承者。 Overload 为玩家提供了六个自由度,以及出色的关卡设计和此类游戏数十年来所缺少的精细打磨。我以前很喜欢《Descent》,而《Overload》又重新带来了新系列的兴奋感。关卡和武器设计的改进是显而易见的,而且游戏非常漂亮,有时我只是环顾四周就会被杀。 《Overload》是 2018 年迄今为止最令人惊喜的游戏之一,任何对这款游戏持观望态度的人都应该尝试一下。——阿西夫·汗

精神队长的奇妙冒险

精神队长的奇妙冒险虽然只是一个简短的前传和对我们最终将在《奇异人生 2》中看到的内容的介绍,但它是讲故事的典范。年轻的克里斯热衷于假装自己是超级英雄,他的故事既温馨又感人。这个看似轻松的故事充满了虐待儿童的警示故事,以及人们在相继失去伴侣和工作后面临的挣扎。这是构建《奇异人生 2》的绝佳基础,在我探索克里斯的家并了解他以及我自己的弟弟的整个过程中,它让我一直坐在座位上。我想保护他免受所有伤害,并给他一些期待,所以我希望他在 Dontnod Entertainment 的下一款游戏中扮演重要角色,因为他是一个非常珍贵的角色,不容放弃。-布列塔尼·文森特


就这样,伙计们。我们列出了 2018 年上半年发布的最佳游戏。您认为哪些游戏应该出现在我们的列表中?请在评论部分告诉我们。

Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的结果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的全部内容,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。