Quake 25 周年纪念是一个重要时刻,Shacknews 将让庆祝活动继续下去。
Shacknews 庆祝成立 25 周年th今年的生日,恰好与原版《雷神之锤》的发布同时发生。对于那些不知道的人来说,Shacknews 最初是一个 Quake 粉丝网站,这意味着我们庆祝 Quake 25 周年是很自然的事情。下面你会发现一个不断增长的内容宝库,因为我们对《雷神之锤》的一切感到高兴。继续吧,火箭般地跳进一些杀手级阅读材料。
Shacknews 庆祝 Quake 成立 25 周年
当您坐下来思考《雷神之锤》的辉煌历史时,为什么不花一些时间仔细研究我们在 Shacknews 上拥有的《雷神之锤》的丰富善良呢?首先,您可以报名参加 Great Quakeholio Tournament 4。完成后,请阅读 David Craddock 的《The Making of Quake》继续您的记忆之旅。
地震大锦标赛 4
是时候找出四边形损坏了,因为伟大的 Quakeholio 锦标赛 4 报名已在此处。如果您是 Shacknews Chatty 的会员并且年满 18 岁,您就可以参加比赛并争夺 10,000 美元奖金池中的份额。请务必注册、清理日历并熟悉游戏,因为竞争总是很激烈。
《雷神之锤》的制作过程,第 1 部分:我们是风
还有什么比玩雷神之锤更好的呢?阅读这一切是如何开始的。在《雷神之锤》的制作过程,第 1 部分:我们是风,您会发现《Rocket Jump》的摘录,这是 Shacknews 长读物编辑 David Craddock 的长读物。本章探讨了 id Software 创建《毁灭战士 II》之后的时间以及团队在“定义下一个项目”时所面临的困难。如果您喜欢所读内容,您可以在以下位置找到更多内容长读部分沙克新闻。水星订阅者还可以下载长读物,以便在其他设备上轻松阅读。
《Quake》的制作,第 2 部分:自由度
了解有关《Quake》如何诞生的更多信息《Quake》的制作,第 2 部分:自由度。在本章中,id Software 的开发人员讨论了他们的想法并剖析了他们迄今为止最先进的游戏引擎的来龙去脉。
《Quake》的制作过程,第 3 部分:地图着色
Shacknews 庆祝《Quake》诞生 25 周年之际推出的下一章将介绍《Quake》的喜怒无常的配乐、id Software 为 1996 年发布而进行的竞争,以及一位联合创始人的退出计划。您可以在以下位置阅读相关内容:《Quake》的制作过程,第 3 部分:地图着色。
关于 Quake 你(可能)不知道的 25 件事
所以你声称你喜欢雷神之锤?不仅如此,你认为你了解这款标志性游戏的一切吗?好吧,用这个集合来测试一下关于 Quake 你(可能)不知道的 25 件事。从向玩家介绍用手榴弹杀死僵尸、游泳的实现,到对斧头和远程击杀 Boss 的深入了解,约翰·罗梅罗 (John Romero) 揭示了《雷神之锤》的黑暗角落。
请务必继续关注 Shacknews,我们将继续庆祝 Quake 25 周年。随着《The Making of Quake》的新部分以及其他精彩内容的发布,敬请期待本文的更新。加入下面的聊天话题,让我们了解您最喜欢的《雷神之锤》时刻。
来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒