肖恩·费里 (Shane Ferry) 谈如何在 CROWDED 的小众类型中培养追随者。已关注。

有东西跟着你。穿过街道。穿过人群。无论你跑多远,多少次你都认为他们不可能知道你在哪里......它遵循你。

这就是即将推出的恐怖独立游戏《CROWDED》的基本设置。已关注。一种幽闭恐怖且紧张的体验,其灵感来自 2014 年恐怖经典《It Follows》。开发商 Night Dial 的创意总监 Shane Ferry 告诉我,“这是我最喜欢的恐怖电影之一,而且[拥挤。已关注。] 是一封写给这部电影的情书,真的……我们试图捕捉到你在游戏中观看这部电影时的那种感觉。”

哦……他们看起来不像是来聊天的。
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如果您看过大卫·罗伯特·米切尔的这部邪教经典,您就会知道这部电影的恐怖程度与同时代的任何电影都截然不同。这是一部故意不合时宜的电影——有点复古,同时又有点未来感,拍摄于底特律贫瘠的郊区——所有这些都是为了让观众感到不平衡和不自然。地方。这部电影的恐怖也比其他电影更加普遍,从煽动事件发生的那一刻起,米卡·莫诺就一直心烦意乱、偏执,扮演的角色永远不安全,因为一个超凡脱俗但又明显是人类的实体向她走来。

费里解释说,虽然敌人,比如X先生或外星人外星人隔离,在整个体验中跟踪你在游戏中很常见,大部分紧张感和游戏玩法都来自于你如何颠覆它们。 “先生。 X是生化危机中的一个例子

复仇女神。你可以射击他(直到他跪下),你可以逃跑直到他消失一段时间”,费里说。在拥挤的地方。追随。,事实并非如此。你无法躲避实体,也无法损坏它,而且它总是准确地知道你在哪里。相反,当你应对“人为障碍”时,无论是进入俱乐部还是穿过熙熙攘攘的人行隧道,你都必须管理你的耐力(和吸入器)。这些简约的机制可能会让你认为这款游戏会更容易制作,但对于 Ferry 来说,这引起了一个问题,因为很少有其他游戏可以用作参考点。他解释说:“找到例子非常困难......

《X 先生》或《暴君》就是很好的例子,但它们同样具有战斗功能,[生化危机和其他游戏] 通过 [让你对付] 僵尸或射击机制或隐藏或潜行来保持游戏玩法的趣味性。” Ferry 想要创造一款恐怖游戏,让你感到真正无力保卫自己,只能继续生存。

河城女孩虽然游戏不能用来汲取很多灵感,但现实可以,这反映在游戏模糊的北爱尔兰背景中。角色说话带有浓重的贝尔法斯特口音,虽然费里说他是围绕地铁、夜总会和繁忙的街道等压力环境设计关卡的,但最重要的是,他解释说“很多北爱尔兰艺术资产都融入了它[通过发展]。”结果是惊人地类似于《它跟随》的不合时宜,尤其是如果你以前访问过爱尔兰北部地区的话。那里的街道和俱乐部可能听起来和看起来都有点像德里,但基础设施和氛围却令人深感不安。这些当地影响不仅仅限于环境,因为费里总部位于贝尔法斯特,它为当地合作者打开了大门。其中包括芯片音乐艺术家、斯特拉班骄傲的女性 Niamh “Chipzel” Houston。休斯顿对游戏开发界并不陌生,他曾为特里·卡瓦纳 (Terry Cavanagh) 的独立热门作品创作音乐超级六边形骰子地下城,并做出了贡献

和青蛙分数:十年游戏版。 Ferry 解释说,这次合作是环境和运气的问题,“我在贝尔法斯特的一次名为 Render 的活动上展示了这款游戏,”这是一次当地的游戏开发者聚会,开发者可以在其中获得有关他们工作的反馈。 Ferry 在那里展示了他的游戏,他白天在 Bellular Studios 工作,他在 Bellular 的同事把他介绍给了休斯顿,“她在晚上快结束时过来尝试了一下,我不知道这是否是一个一开始只是开玩笑,但她说‘哦,我很想为此做音乐,就像我喜欢做恐怖音乐一样。’”虽然当时的谈话没有具体化,但费里后来获得了北爱尔兰的额外资助屏幕、电影和娱乐区域内的推广机构。他们很快开始合作制作一张配乐,费里称其取材于约翰·卡彭特和 80 年代的恐怖电影,并混合了一些更快节奏的曲目。
嘿,伙计,我不认为我的吸入器能帮助你摆脱这个困境。

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Ferry 解释说,Itch.io 和 Twitch 等网站上不断增长的草根恐怖游戏场景对整个行业来说是一个巨大的福音,他告诉我,在玩了一些其他简短的体验后,他首先决定制作 Itch.io 演示版。 “我看着这件事就像是,‘这真的很有趣,真的很酷,但我觉得我会这样做,’费里说。 “恐怖游戏背后并没有那么多疯狂的机制。它主要关注音频方面以及[创造]气氛和紧张感。”尽管像 Steam 这样的店面越来越难获得关注,但 Ferry 相信,凭借其独特的灵感和风格,它已经能够吸引内容创作者和玩家的注意力。


虽然这款游戏在 Steam 上的愿望单数量已经相当不错,但 Ferry 解释说,这款游戏在经济上的成功只是一个额外的好处。 “这对我来说根本不是钱的问题。我只是制作很酷的恐怖游戏,因为我觉得这就是制作优秀游戏的方式,”他解释道。 “如果你看到一份游戏设计文档,你会想‘哦,这需要赚很多钱。’”那么很可能就惨了。我怀着对恐怖电影和电影《它跟随》的热爱来到了这里。我想吓唬人们并重现观看《它跟随》时的感觉。”

@basicalllilexi.bsky.social特约编辑莱克斯·卢迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和记者。她为 Vice、Fanbyte、PLAY 杂志、Gayming 杂志、Push Square、startmenu 等杂志撰稿。她可以在 BlueSky 上找到