Stardock:冲动“正在消耗公司的其他部分”

Stardock 直言不讳的首席执行官布拉德韦尔 (Bradwell) 在 PC 开发商和发行商最新的年度客户报告中谈到了视频游戏、Windows 8 以及将 Impulse 出售给 GameStop 等所谓的“傻瓜化”话题。

所谓的视频游戏“傻瓜化”、Windows 8 以及销售数字发行商对零售巨头 GameStop 的冲击是 PC 开发商和发行商 Stardock 在其最新年度客户报告中涵盖的主题之一。这本书是 Stardock 的传统,由以其直言不讳的首席执行官兼总裁布拉德·沃德尔 (Brad Wardell) 撰写。

Wardell 给出了 Stardock 出售 Impulse 的三个原因:“它正在消耗公司的其他部分”;开发者希望在 Steam 和其他平台上发布 Stardock 游戏;而且它“与 Stardock 的内部文化不兼容”。

“Impulse 的成功是有代价的。高素质的软件开发人员非常宝贵,Stardock 发现自己必须将软件和游戏部门最优秀的开发人员转移到 Impulse,以确保该平台能够扩展并在市场上竞争,”他解释说。

“虽然 Impulse 能够从 Stardock 的顶尖开发人才中受益,但对公司其他部门的影响显然是显而易见的。Stardock 的旗舰软件产品 Object Desktop 陷入了困境,元素:魔法战争项目也遭受了很大损失。”

2010 年 8 月推出的奇幻策略游戏 Elemental 遭遇严重失败,Stardock 不得不解雇员工因为其性能不佳。它试图通过招聘领导者来重回正轨文明V设计师乔恩·谢弗和著名的《文明》改装者德里克·“凯尔”·帕克斯顿,并通过提供 Elemental 的前两个扩展包挽回了一点面子自由的给早期采用者。

沃德尔指出,GameStop 在某些方面对 Impulse 来说更有利,它利用其影响力获得了 Impulse“一直难以获得”的游戏版权。他还表示,“让主要零售商之一重新关注 PC 市场将为我们和我们的 PC 游戏开发工作室同事带来长期利益。”

该报告将涉及下一款 Elemental 游戏的进展情况,堕落的女巫。 Derek Paxton 决定重新开始,在适当的情况下使用 War of Magic 代码和资产,而不是围绕 WoM 构建 FE。

沃德尔表示,“至少还剩下半年的开发时间”,并指出测试版反馈“非常积极”,并表示他希望这将是“当时最热门的回合制策略游戏”。

铁甲舰太空策略系列太阳帝国的原罪Stardock 出版的《》也是该公司的一个大特许经营权。沃德尔声称,视频游戏的“愚蠢化”为“对复杂游戏体验感兴趣但又想要高制作标准”的玩家(据称是 25 至 55 岁的男性)创造了市场缺口。

他指出,有些人可能会说,新一代游戏玩家是在“通过精心设计的故事吸引玩家的游戏”中长大的,并且对“长时间‘发现’游戏的细微差别”不感兴趣。然而,沃德尔相信,兴趣会随着玩家的成熟而成熟。

Wardell 还对微软的新操作系统 Windows 8 进行了猛烈抨击,声称如果它不能解决一些用户界面问题,“将被视为普遍失败”:没有 Metro 就无法完全作为常规桌面运行;没有“现实”的方式来组织地铁项目;并依靠用户将鼠标悬停在元素上来了解它们是什么。

当然,Stardock 在这个领域会有相当强烈的意见,因为它制作了大量的程序来调整 Windows 界面。尽管如此,沃德尔还是担心 Windows 8 可能会令人反感,以至于人们根本不会更换,而且也没有市场可以出售其工具。

还有一个小调侃称,Stardock 将扩展到“其他平台”,并表示将在“今年晚些时候”发布一些公告。

查看完整报告,如果您愿意,可以查看 Stardock 的客户满意度调查等等。