Shacknews Chatty 社区史上 100 强 PC 游戏:#20-11

之前已经有过大量的最佳电脑游戏列表。这不是什么新鲜事。但 Shacknews 的 Chatty 社区主要由顽固的 PC 游戏玩家组成,他们几十年来一直拥护桌面游戏的优点。因此,这个由忠实用户组成的核心群体需要花费几周的时间来评估和组织一份 PC 游戏中的最佳游戏列表,这似乎是正确的。

这是他们在 Chatty's 的带领下努力的成果观察者xp。经过我们的 Chatty 版块和私人频道数周的统计投票后,以下是有史以来 100 强 PC 游戏的列表。现在,我们继续从#20 到#11 进行倒计时。

我们还想花点时间认识一下 Chatty 的观察者xp并衷心感谢他为编制这份清单所做的努力。工作人员向您致敬。

回顾一下列表中之前的游戏:
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏 #100 至 #80
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏 #79 至 #61
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏第 60 至第 41 名
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏第 40 至第 31 名
Shacknews Chatty 社区有史以来排名前 100 的 PC 游戏第 30 至第 21 名

#20 - 质量效应

在《星球大战:旧共和国武士》之后,BioWare 为自己设定了令人难以置信的高标准。没有人想象到工作室会像《质量效应》那样超越自己,这是一款真正的游戏规则改变者,将动作、角色扮演游戏机制和丰富的故事情节结合在一起,其中的角色随着每一个决定而真正演变。选择就是一切,这将是贯穿整个故事的主题,也是该系列的结局在人们口中留下如此多酸味的一个重要原因。确实没有什么比《质量效应》更好的了,它是一款真正推动游戏向前发展的游戏。

“有意义的后果、牢固的友谊和关系的力量、强烈的愿景和有趣的故事;也许《质量效应 3》的结局并没有想象中那么美好,但旅程本身是《质量效应 3》中达到的最高点之一。游戏,由杰作第一章建立。”
-MercFox1

“《质量效应》三部曲备受争议。对我来说,故事和角色驱动的风格真正让这款游戏超越了其他几款角色扮演游戏或射击游戏。毫无疑问,原版《质量效应》提供了三部曲中最好的故事。”
-瓦尔克尔

“这是一款未来派的 KOTOR - 有什么理由不爱呢?”
-金格勒塔德

“当我赢得这场比赛时,我的下巴简直要掉到地上了。”
——成吉思汗

“又一款最受欢迎的现代 PC 游戏。令人惊叹的探索和世界设计、酷炫的角色和精彩的故事。我可以在城堡中漫步,完成整个游戏的支线任务。”
——杰夫莫勒

“也许是我玩过的最好的单人、故事驱动游戏。直到它问世很多年后我才玩它(事实上我是在 ME3 发布后一两个月才买的),但它仍然有对我产生了巨大的影响,永远改变了我对电子游戏的品味。”
- 信息位

“完美的角色扮演游戏。你会笑,你会哭,你会射击机器人和外星人。角色扮演、动作和迷你游戏的完美结合。没有越野车。很棒的配音。很棒的音乐。很棒的故事讲述。几乎没有什么问题根本就是这样。”
-猖獗的熊猫


#19 - 博德之门 II:安姆之影

说到 BioWare,《质量效应》并不是我们在这个列表中最后听到的。他们还制作了有史以来最优秀的角色扮演游戏续集之一《博德之门 II》。它专注于使角色扮演游戏变得伟大的一切,包括其史诗般的叙事和比其前身需要更重策略的更坚韧的世界。这款游戏向游戏世界展示了 BioWare 的加入,它会变得多么光明。

“这款游戏是精彩故事讲述、精彩角色和精彩动作的缩影。这款游戏中的每个系统都近乎完美。虽然我第一次接触无限引擎游戏是《博德之门 1》,但这款游戏继承了其中的所有优点。游戏并使其变得更好十倍,然后在此基础上添加更多精彩的内容。” MINSC 和 BOO 做好准备! *挤压挤压*""
-月拳80

“BG1 使 RPG 类型重新焕发活力,如果 BG2 没有做得更好的话,BG1 将会取代这个位置。”
-dfay

“它展现了 BG1 有趣的‘真正的 D&D’吸引力,并使其复杂性远远超出了我迄今为止玩过的任何战役。尽管它仍然无法与真正的 DM 和一桌朋友所带来的创造力相媲美游戏中的故事和场景的广度让我着迷了很长时间。”
——文森特·格雷森

“杰作。这是一部跨越所有媒介的最伟大的奇幻作品。将奇幻类型提升到了我以前从未体验过的深度和互动水平。直到今天,拥有如此数量的内容和水平的游戏仍然让我感到惊讶。复杂性实际上是可能存在的。”
-格林利夫

“这是最好的等距角色扮演游戏,击败了《辐射》、《IWD》、《异域镇魂曲》等。这款游戏有一个精彩的故事,而且反派角色确实令人难忘。”
-briareos99


#18 - 席德·梅尔的文明 IV

Firaxis 知道是什么让之前的《文明》游戏如此受人喜爱,但他们所做的不仅仅是简单地在《文明 IV》中对其进行改进。开发人员积极为其添加了更清晰的 3D 世界、更智能的 AI 和多人游戏支持。这仍然是策略游戏的标准之一。

“我需要解释一下吗?”
-混音

“如果没有《文明》,最佳游戏列表就不完整。如果可以的话,我会把‘该系列的所有游戏’放在这里,但由于我必须选择一个单独的游戏,所以它是《文明 4》。不过,我的第一次体验是原版文明仍然带有强烈的积极怀旧因素。”
-瓦尔克尔

“从《文明 1-3》中吸取的所有教训的结晶。”
-是的

“因为他妈的《文明5》。”
-Sze Ior

“这款游戏与《文明 II》之间千钧一发,我选择了具有更好图形和音乐的游戏(尽管我怀念猫王模仿者 FMV adivsor)。我可以连续几天投入到这款游戏中,一丝不苟地控制一个国家的各个方面。我不要在这款游戏中玩多人游戏或高难度游戏,我玩它的原因与人们编织或制作木雕的原因相同:专注于小任务,在制作伟大的东西时感到平静。 当然,没有多少编织项目能带来数百万美元的收入。数字死亡。”
-橙色塔

“我花了很多时间听伦纳德·尼莫伊给我读书。”
- 财富的水手

“再转一圈——之前的《文明》感觉像是准备;之后的《文明》(到目前为止)感觉像是重演。美丽的世界渲染让探索不断获得回报。而《文明 4》在吸引玩家探索极其复杂的系统方面做得非常出色。 ,从一个目标跳到另一个目标,这样你就会感觉自己掌控着一个文明的进程,而不需要像超级计算机一样理解游戏状态。”
-约翰尼·罗

“索伦·约翰逊的杰作,具有令人难以置信的深度和令人惊叹的配乐和画外音。”
- 飞行


#17 - 反恐精英

仿佛《半条命》的完美度还可以进一步提高,《反恐精英》也加入了有史以来最伟大的多人游戏模组之一。这将成为成功的 PC 模组的代名词,因为《反恐精英》中恐怖分子与反恐精英之间的史诗般的斗争被证明是如此伟大,以至于它的创建者很快就发现自己被 Valve 雇佣了。不用说,《反恐精英》多年来一直在 Shackbattle 轮换中占据重要地位,即使在今天,原版仍然时不时地出现在轮换中。

“从很早的测试版到 1.6,甚至还有一点点 Source 和 GO。从 mod 社区出来,它启动了数十年的游戏。”
-氟利昂

“当最早的一款 alpha 版本发布时,我就开始玩《反恐精英》了,它深深地吸引了我七年。我仍在等待另一款游戏像《反恐精英》一样让我着迷。”
-汤姆W

“我在这款游戏上花费的时间比迄今为止任何其他游戏都多。我会在中学完成所有作业,这样我就可以将所有空闲时间都花在家里玩 CS。在 CS 中我的骨头”
-泥炭


#16 - XCOM:不明飞行物防御

这款游戏巩固了 XCOM 作为经典系列的地位。简而言之,它是有史以来最好的 PC 策略游戏之一。它跨越了资源管理和战术回合制战斗之间的界限,这是其他游戏无法比拟的。这是一项了不起的努力,至今仍与 1994 年首次发布时一样有效。

“绝望和胜利是我对最初的《XCOM》的清晰记忆。使用机制和游戏系统来创造一个引人入胜的故事,我的命名士兵遇到可怕的怪物,使这款游戏成为杰作。外部世界观对于改变节奏和游戏有很大的作用。为下一场与更可怕的外星人和更大的太空飞船的战斗添加进度。我在游戏中最愉快的时刻是克服真正的危险并在漫长紧张的战斗中杀死最后的外星人。”
-三人组

“一款让你讲述自己故事的策略游戏。没有明确的叙述,但你自己对抗外星威胁的斗争是由你自己书写的。每一次新的遭遇(第一次与蛹的遭遇尤其令人难忘)都会让你产生新的戏剧、新的体验。”尽管游戏是回合制的,但夜间任务还是很有意义的——你可以为你的士兵命名,并且在建立战术战斗时你会非常关心他们。 , RPG 元素、进程,全部融入当时流行的 UFO 传说中,使其成为有史以来最有趣的游戏之一!”
- 中士

“一款令人惊叹的、定义流派的游戏。尽管存在一些错误,但在 20 多年后仍然具有很高的可玩性。”
- 未知的黑客


#15 - 星球大战:领带战斗机

毫无疑问是 PC 上最好的《星球大战》。这不仅仅是因为它翻转了剧本并让玩家控制了帝国的一艘普通战斗机。它改进了 X 翼系列飞行机制的各个方面,同时也完美地丰富了《星球大战》的故事背景,引入了一些从未出现在大银幕上的最著名角色。成为反派,尤其是低级反派,很少能如此有趣。

“领带战斗机或 GTFO”
-WatcherXP

“比屏幕上一堆令人眼花缭乱的点(星星)更有趣。给我留下了深刻的印象。”
-超级士兵

“最好我不要尝试再次玩这个游戏并打破任何怀旧之情,因为我担心游戏玩法会变成旋转和燃烧。”
-领主

“很快整个银河系将恢复和平与秩序。”
-驴冰棒

“《Tie Fighter》很好地体现了身处星球大战宇宙的感觉。飞行模拟机制非常出色,飞船的种类也是如此。在‘另一边’玩的概念是一个好主意,使该游戏在同类游戏中脱颖而出。星球大战的选择。”
-瓦尔克尔

“这款游戏采用了 X 翼战机的创意,并添加了‘影子人物’的阴谋。太空模拟游戏(以及其他类型的游戏)常常试图将你描绘成英雄,而不是让现实、平凡的事情变得有趣。”
- 胖子

“我记得我第一次看到“gouraud shading”这个词是在这个游戏的设置中。”
- j0nchan

“这款老式飞行模拟游戏以出色的 X 翼飞机为基础,定义了一代飞行游戏。使用武器、护盾和引擎进行战术运用,但你仍然必须直接射击才能获胜。这款游戏击败了微软速度较慢的真实飞行模拟游戏和缩微散文,但用乐趣取代了现实主义。”
-齿舌

“我刚刚做了一个梦,我坐在电脑前玩《Tie Fighter》,距离我上次碰它已经很多年了。”
-格伦贝尔德

“我对这款游戏的好坏表示怀疑,因为你们是坏人,还驾驶着 POS TIE Fighters。天哪,我很高兴我错了。”
- 财富的水手

“我和我的兄弟会玩当时所有的星球大战游戏,但这是那个时期最引人注目的一款。从索龙(我们以前从未见过)和皇帝那里获得任务,并飞入当然是使用 Microsoft Sidewinder 操纵杆。”
——杰夫莫勒


#14 - 星际争霸

该系列的第一部作品是游戏历史的重要组成部分,《星际争霸》掀起了一场科幻 RTS 热潮,而这一热潮现在才刚刚开始平息。它不仅重新定义了 90 年代末众所周知的电子竞技类型,而且也成为我们今天所知的电子竞技现象的先驱之一。凭借丰富的故事情节和三个强大、平衡的种族可供选择,《星际争霸》独树一帜。

“这是我的第一款实时战略游戏。我立刻就迷上了跑来跑去的小家伙的性格、总体故事,以及建立一支军队并击败敌人的纯粹乐趣。我没有花太多时间因为当时我的网络连接很糟糕,所以我无法上网,但这并没有阻止我不断地重玩战役或加载针对人工智能的小规模战斗地图。”
-月拳80

“这款游戏永远改变了 RTS 世界。我仍然怀念这款游戏的‘勇气’,以及它在某种程度上如何超越各个部分的总和(以及这种勇气在《星际争霸 2》中并不那么有效)。”
-MercFox1

“与《Broodwar》一样,它可能是有史以来最好的 RTS。可能是有史以来最具竞争力的 1 对 1 视频游戏之一。”
-氟利昂

“RTS 已臻完美。三场平衡性极佳的比赛,机制截然不同。多年来的竞技比赛见证了元数据的演变,证明了它的适应性和寿命。”
-oceanstate8

“2003 年,当我哥哥想要获得这款游戏时,我问他为什么,因为我们已经在 N64 上玩过这款游戏了。虽然我从来没有玩过多人竞技游戏,但我很喜欢这个战役,而自定义游戏是我第一次体验到模组可以做的伟大事情。在 PC 上,Lotrish 和英雄生存地图游戏是我的最爱”
-Jrsol

“我必须玩的经典 RTS。喜欢石头剪刀布的设计以及找出哪些单位对抗哪些其他单位的策略。非常具有挑战性 - 另一种游戏,完成每个任务都非常有价值。”
-uuneter

“当我拿到这个的时候,《母巢之战》已经出来了,我们得到了附有策略指南的战斗宝箱。我会把指南书带到学校阅读并给我的朋友们看。我们会在战役中猖獗地作弊,自定义游戏与人工智能。我记得通过拨号玩游戏,所以当出现连接问题时,我必须断开连接,打电话给我的朋友(他有单独的电话和互联网线路!)并尝试找出问题所在。 ,然后让我爸爸重新连接互联网。”
——杰夫莫勒

“跻身这份名单的是《星际争霸》令人难以置信的遗产。连续约 15 年最佳 RTS 游戏的策略深度在当时是无人知晓的。这款游戏平衡了三种不同的种族、多人游戏和强大的单人游戏元素很长一段时间以来,它一直位居必玩游戏排行榜的榜首,是热门游戏的有力竞争者,只是被怀旧情绪和《魔兽争霸》系列的遗产击败了。”
-齿舌

“在大学宿舍里花上几个小时玩这款精彩的游戏,对所有游戏玩家来说都是一种成人仪式,如果你是韩国人,就具有特殊的遗传易感性。”
- 中士

“所有策略游戏中最好的一款,在三个种族之间实现了微妙的平衡。即使是现在,在三种截然不同类型的战斗人员之间保持平衡也非常困难,但 SC 最终做到了。每个补丁都有点破损,但也好一点。 《巢穴之战》扩展包仅用少数单位就解决了许多问题,它是一个很好的例子,说明某些单位如何适应某些角色,从而产生巨大的影响。竞技游戏的长久性以及风格和个性的开放性在电脑游戏历史上是无与伦比的。 。 还我相信它通过韩国一些非常有趣的游戏在广泛的层面上掀起了电子竞技浪潮。”
-三人组


#13 - 军团要塞 2

当《军团要塞 2》的第一批预告片问世时,遭到了很多怀疑。有些人认为它太卡通了。其他人则对语气的转变表示遗憾。事实证明,怀疑者们都错了,这是 PC 上有史以来最好的基于职业的 FPS 游戏之一,它具有迄今为止从未见过的纯粹个性。从那时起,它将永远改变视频游戏的面貌,引入化妆品 DLC 模型、免费经济、Steam 创意工坊,甚至给机械模型带来前所未有的关注。我们最近在我们的军团要塞 2 时间线,如果你想看看这款游戏上市七年来所产生的广泛影响力。 《军团要塞 2》不仅仅归功于 PC。 TF2 是所有电子游戏的功劳。

“简化团队射击游戏并应用‘卡通’美学使其变得特别。这个技巧仍然有效。(参见:PvZ:花园战争)”
-杰尔姆

“我拿起橙盒主要是为了《半条命 2》,但它也附带了另一个奇怪的游戏。我对在线 FPS 游戏的经验为零,但事实证明,这款游戏满足了我对在线射击游戏的所有要求。基于职业的战斗鼓励团队合作,这是其他游戏无法比拟的,而且进入游戏进行快速射击是非常容易的,此外,过去和现在都有一个热衷于创造新东西的社区。我不断地随机发现这会让我回来寻求更多。”
-月拳80

“这是一款非常有趣的多人游戏。即使七年后,玩起来仍然很有趣。Valve 只是不断在游戏玩法中添加更多的帽子变化,所以每年的游戏都不一样。”
-Maddog_Delphi97

“《军团要塞 2》的免费时代让我对它的记忆有些变质了——原因我不会在这里详细介绍,而且这主要是一个品味问题,不会影响任何仍然喜欢它的人。但是老实说,我不得不说 1) TF2 作为一款免费游戏,对 Valve 和 PC 游戏的命运产生了巨大的推动力和震撼力,2) 在 F2P 出现之前,我在我喜欢的 TF2 上投入了疯狂的时间。 《军团要塞》,我喜欢《军团要塞经典》,也喜欢《军团要塞 2》,它的艺术指导很美味,那些短片很搞笑,但最重要的是,在这款游戏中,偶尔会在随机的酒吧中突然出现一些实际的团队合作。最好的。”
-约翰尼·罗

“基于职业的射击游戏经常被大肆宣传,但很少能兑现。《军团要塞 2》是一个将角色差异化到极致的光辉典范,但仍然让一切变得有趣且实用。我最喜欢的职业是医疗兵、侦察兵和机枪手,他们是虽然有些情况我擅长,有些情况我较差,但几乎没有一种情况我不开心,目标是将它与标准的死亡事件和用途混合起来。静止的炮塔或巢穴使游戏在地图位置上具有如此惊人的价值,它还允许传统鼠标抽搐技能较弱的人做出宝贵的贡献并发展其他类型的技能,一切都很顺利,游戏非常有趣。”
-三人组

“Shack 锦标赛是我在线上体验过的最好的游戏体验之一,它真正将社区凝聚在一起!适合所有技能水平的人!这款游戏催生了精彩的视频和游戏文化!”
- 中士

“工程师是团队的功劳!:D 7 年后玩起来仍然非常有趣。”
- 未知的黑客


#12 - 异域风情:折磨

这就是角色扮演的定义。 Planescape: Torment 完全将先进的奇幻 D&D 体验带入生活,其故事与当时的任何其他游戏都截然不同。玩家很少会在角色扮演游戏中扮演邪恶的恶棍,但《Torment》的《无名者》却出色地完成了这一任务。随着游戏的进行,他可以灵活地切换职业,而他的角色则横跨善恶之间。以真正的中立身份开始并让玩家的行动决定他们最终跌倒的位置的想法是许多游戏(例如《臭名昭著》系列)借用的想法,但没有一个能像《异域镇魂曲》那样成功实现这一点。

“迄今为止对哲学的最佳探索。而且是一款很棒的游戏。”
-格林利夫

“多么可怕的游戏,一点也不好玩!然而,正如我的第一选择(矮人要塞)所证明的那样,我是那种宁愿玩一款只擅长某件事而不是擅长某件事的游戏的人《折磨》很可能是有史以来写得最好的游戏。”
-斯蒂帕克·乔普拉

“《异域镇魂曲:折磨》集中体现了角色扮演游戏的精髓。虽然游戏一开始就使用了过度使用的失忆钩子,但它的运用却沉着而优雅,对于你与叙事的互动方式来说绝对至关重要。你作为无名者的旅程让你探索你的过去的生活,并检查你的行为如何影响你周围的世界,以及你现在的行为如何影响你自己和你的同伴的发展作为一个关于发现自我的游戏,没有其他游戏能够唤起人们的兴趣。 《异域镇魂曲》与《异域奇兵:折磨》一样具有强烈的个人能动性,被誉为在故事中颠覆游戏行为的典范,但《异域镇魂曲》是第一款真正以有意义的方式使用这种媒介的游戏。 14 岁时,我通过《异域镇魂曲》比任何其他媒体都更了解自己,《折磨》不仅是人物分析和自我反思的杰作,也是一种自我反思的方式。 D&D 许可中出现了一些更奇怪的 IP,但它对核心材料(异域场景)的处理却处理得很漂亮。总而言之,《异域镇魂曲》的叙事质量是无与伦比的。虽然游戏玩法有点过时,但为了体验克里斯·阿韦隆 (Chris Avellone) 的精彩写作,这款游戏还是值得多玩几次的。”
-莱斯-火箭手

“这简直是游戏历史上最复杂、最独特的故事之一。我已经重玩了很多次,但仍然没有发现某些情节的各种发展方式。写作在业界是首屈一指的,这个场景可能是《龙与地下城》历史上最有趣的场景之一(不幸的是,在这个标题之后还没有被探索过)。”
——文森特·格雷森

“我拥有这个游戏的五份副本,用于备份。”
-德拉扎德


#11 - 雷神之锤 3 竞技场

《雷神之锤 3 竞技场》知道自己的优势在哪里。这就是为什么它放弃了单人战役的形式,而只专注于其最大的品质:无与伦比的多人游戏。 Arena 的单人游戏通过提供对抗机器人的游戏帮助玩家为真正的多人游戏体验做好准备,而多人游戏则带来了快节奏的竞争体验,其中充满了相互平衡的强大武器。采用 id Tech 3 制作而成,没有一款射击游戏能像《雷神之锤 3:竞技场》那样具有深度和华丽。

“你已经失去了领先优势。”
-驴冰棒

“《雷神之锤 3》带来了一个出色的多人竞技射击游戏平台,至今仍在使用。这是我第一次接触游戏竞赛,也是‘职业玩家’的初生想法。”
-瓦尔克尔

“迄今为止,这是我玩过的最好的多人第一人称射击游戏,也是我在锦标赛和联赛中玩过的为数不多的游戏之一。”
-briareos99

“有史以来最好的多人竞技射击游戏。速度、平衡性、极高的技能上限以及专注的社区使 Q3A 成为一款可能永远无法超越的独特游戏。”
- 信息位

“我觉得 Q3A 基本上让我成为了今天的电子游戏玩家。大多数人都会提到《毁灭战士》、《雷神之锤》或《杜克》,而且当时我确实玩过《毁灭战士》和其他《雷神之锤》。但 Q3A 的某些东西吸引了我再说一次,我不想继续说下去,但这就是为什么这是我的第一场比赛,那是一个随机的周五晚上,我们在高中做我们正常的周五晚上的交易,只是玩一些。游戏。我们的朋友兴奋地说:“嘿,你们想要局域网吗?”仍然是一个菜鸟,我想那是什么 DURRRR??? 好吧,我的朋友向我解释了这是什么,我立即加入了我们大约有 5-6 个人,所以我们分成了两组。另外两个人负责食物和饮料,不得不跑到大约 20 英里外的一家电子商店购买集线器,因为当时我们都没有集线器,最后两个人被派到每个人的家里去取。他们的电脑。好吧,时间缩短到 2-3 小时后,我们在朋友的地下室里,准备好游戏,准备玩有人建议的第一个游戏,《雷神之锤 3》。我们都玩过它,我们都玩过。这是我玩电子游戏以来最有趣的时光之一,我们从晚上 10 点左右玩到凌晨 5 点,Q3A 成为了我们每年一次的 LAN 比赛的主要内容。我们会玩的游戏,地狱我们甚至有一个朋友带来了两台电脑,这样其中一台就可以运行专用服务器,即使到了近 15 年后的今天,我们仍然在局域网上玩《雷神之锤 3》。当然,上述大部分原因都是个人原因,说明为什么这款游戏对我来说很重要,但这款游戏太棒了。它粘贴得非常快并且抽搐。它非常平衡并且充满乐趣。当你用火箭轰击朋友的脸时,你会感到兴奋。游戏的一切都非常有趣。一些会永远伴随着我的东西。”
-书呆子存储


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Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?