2016 年回顾:2016 年最佳(和最差)游戏趋势

愚蠢的团队射击游戏、排除万难的开发故事以及善意但实施不力的想法都是今年电子游戏中经常出现的情况。 2016 年即将结束,让我们回顾一下主导市场的一些趋势,无论好坏,它们都为未来树立了先例。

好的

聪明的射手

在过去的几年里,第一人称射击游戏有了很大的发展。在 360/PS3 时代的很长一段时间里,它主要由建立在沙文主义和大男子主义基础上的坚韧军事射击游戏组成。今年,我们已经达到了一个转折点,军事射击游戏不仅只占少数,而且完全被那些包含有趣、充满活力的角色、毫无歉意的锋芒和创造性射击的游戏所掩盖。对于第一人称射击游戏来说,这是辉煌的一年,我们非常高兴。

重振 CCG

炉石传说的成功后,我们已经看到多个系列衍生出自己的集换式卡牌游戏和套牌构建器,每个系列都以关键角色和各个系列的各个方面为主角。今年,我们已经能够修补《上古卷轴传奇》、《巫师 3》的昆特牌,甚至还有一款不错的植物大战僵尸游戏,具有自己独特的卡牌战斗方式。

命令行界面

有趣的机制和交互性的使用一直是富有创意的独立游戏的标志之一,在过去的一年里,我们看到了一些游戏的设计方法回溯了很久很久。像《四边形牛仔》、《黄昏》和《hackmud》这样的游戏都使用经典的命令行和基本编码作为与游戏系统和角色交互的主要点之一。虽然由于它依赖于旧学校知识,它可能会被更多的人孤立,但它仍然是对过去的巧妙认可和创造性的机制。

奇迹发展故事

2016 年一些最重要的版本几乎遇到了一切不利因素。最后的守护者已经发展了近十年,最终幻想15在变成今天这样的正确续集之前,它是一款完全不同的游戏,甚至像《Owlboy》这样的小型游戏在最终发布之前也经历了多年的开发。

每个故事中的奇迹是什么?它们都于今年发布,并且所有三款都被广泛认为是完全足够的,即使不是非常出色。并不是每款游戏都会经历巨大的变化,或者需要花费数年的时间才能发布出特别特别的游戏,但所有这些都很容易成为年度最佳游戏。希望《王国之心 3》、《星际公民》和《最终幻想 VIII 重制版》等游戏能够以类似的质量状态发布。

虚拟现实现已成为现实

虽然 VR 仍在市场中站稳脚跟,但 2016 年是我们看到 VR 开始真正成为游戏和技术领域强大力量的第一年。 《毁灭战士》、《辐射 4》、《英雄萨姆》等大型系列游戏,甚至《蝙蝠侠阿卡姆》系列都在 VR 上拥有了自己的经验,而《Keep Talking》、《Nobody Explodes》、《Tilt Brush》等独立游戏也有自己的 VR 体验。无言以对所有这些都展示了 VR 可以成为具有独特功能和体验的自己的平台的一些方式。

我们希望,随着 VR 不断找到自己的位置,VR 的成本和应用等方面将变得对不太富裕的用户更加友好,从而能够覆盖更广泛的用户。而且,随着我们继续探索 VR 在视频游戏之外的用途,我们将越来越多地了解它超出我们目前看到的功能。

增加多样性

今年发布了具有明显多样化演员阵容的大型游戏。守望先锋《看门狗 2》和《看门狗 2》的阵容完全由不同种族、国籍和性别组成四海兄弟3在探讨美国种族主义问题的故事中由黑人主演,以及诸如此类的游戏耻辱2, 重新核心,镜之边缘催化剂,《战地 1》中有可扮演的女性角色担任主角。

当视频游戏角色变得更加多样化时,这对每个人来说都是一场胜利。它不仅向所有人传达了包容性的信息,还为不一定通过传统原型人物的镜头讲述的新故事打开了大门。我们希望这种趋势能够持续到 2017 年及以后。

移动版任天堂

2016年也标志着任天堂移动战略的首次亮相,包括发布Miitomo等游戏,超级马里奥酷跑,以及——尽管它是次要参与的——广受欢迎的《Pokemon Go》。

他们各自都取得了不同程度的成功,但更重要的是,他们展示了任天堂在移动平台上的潜力,实现了已故岩田聪的愿景。随着未来《动物森友会》和《火焰之纹章》游戏的推出,我们迫不及待地想看看任天堂还可能推出什么产品对于我们在智能手机上。

旧系列复活

经典系列并不总是能最好地融入现代环境,但 2016 年有几部克服了一切困难并成功地利用了这一模式,足以激发其他几部关键系列的回归。 《瑞奇与叮当》捕捉到了 PS2 原版的傻乎乎、令人满意的感觉,厄运《Prey》和《Quake Champions》等游戏的回归表明,只要仔细考虑一下,一些旧事物肯定可以焕然一新。

坏处

查看复制计划

Bethesda 的新审核政策在发布前一天发送游戏评论副本对每个人来说都是一项挑战。在媒体方面,很难计划足够的报道来服务读者。在消费者方面,这意味着购买可能会被推迟,以等待其他参与者和媒体成员达成共识。像个人电脑技术问题这样的问题在向更广泛的人群发布之前可能会被忽视,媒体机构将失去竞争激烈的报道计划,并且当媒体机构试图匆忙通过时,做出明智决定所需的必要批评变得模糊且不那么成熟有利于尽早获得评论或视频直播的游戏。这对任何人来说都不是一个很好的安排。

控制台模组

控制台 Mod 并不是完全糟糕,因为它们完全被破坏了,但它们确实还有很多不足之处。 《辐射 4》和《天际》的主机模组数量都极为有限,通常会添加一些小的图形调整,并放弃 PC 模组中的一些更古怪和有趣的概念。我们愿意让他们成为首批引入此功能的游戏之一,但我们也希望它会更加强大并在未来实现。

失控的炒作列车

营销活动建立在炒作的基础上。炒作功能、设置、创作者、参与度。游戏总是追求次优,虽然这通常会产生巨大的效果,但有时也会带来损害。

有一些游戏因过于雄心勃勃的营销活动而遭受损失,但今年最引人注目的是无人深空《无人深空》有一个模糊的营销活动,激发了人们的想象力,使人们的期望达到了现实永远无法企及的高度,给人留下了深刻的印象,与其说是糟糕,不如说是令人失望。

威猛9号另一方面,有点误导性的炒作机器,导致营销活动与最终发布的产品并不相似。对于一款承诺维护《洛克人》魅力并依靠稻船敬二信誉的游戏来说,我们没有从它身上得到更多的东西是非常令人失望的。