Raphael van Lierop 谈 Cougar 2.0、Trader 和 The Long Dark 的未来
《遥远领土的故事》第六部分还将包括安全屋定制和新的照片模式。
双龙复兴创意总监尝试新事物并改变公式
在 2024 年东京游戏展上,我们采访了 Arc System Works 的 Guillaume Cailteux,讨论了即将推出的《双截龙》背后的大胆方向。
托尔金和维塔工作室的创始人如何帮助设计《夏尔传说》中的烹饪
维塔工作室的厨房里正在酝酿着一些事情。 Shacknews 最近采访了《Tales of the Shire》团队的成员,了解烹饪知识。
《丧尸围城》开发者对源材料的忠诚度以及为什么《恐龙危机》重制版没有发生
在 2024 年东京游戏展上,我们与《丧尸围城》豪华重制版的开发者进行了交谈,探讨了保持游戏与原作一样有趣的重要性。
EVE Galaxy Conquest 开发者介绍发布、赛季和游戏内货币
我们与 EVE Galaxy Conquest 手机游戏的几位团队成员坐下来讨论了该游戏的发布以及未来几个赛季的情况。
IfSunSets 开发人员致力于创建热带生存游戏并抢先体验
随着 IfSunSets 进入抢先体验阶段,我们与导演 Munseok Chae 讨论了这个被诅咒的海盗主题生存沙盒是如何诞生的。
杰米·加文 (Jamie Gavin) 讲述六年内制作五款游戏的恐怖三部曲
《Echostasis》的开发者告诉我们希望在恐怖中的重要性。
Mathieu Cote 谈论 Behaviour 的生活方式、黎明杀机和真人电影
我们采访了Behaviour Interactive 的合作伙伴主管和《黎明杀机》的游戏总监,讨论了这两家公司的最新动态。
肖恩·费里 (Shane Ferry) 谈如何在 CROWDED 的小众类型中培养追随者。已关注。
Night Dial 的创意总监详细介绍了他即将推出的游戏及其电影和爱尔兰影响。
《浪漫沙加 2》制片人谈如何让翻拍版变得更平易近人
我们讨论了战斗等级等变化,以及让任务更容易找到。