虽然育碧旗下的 Massive Entertainment 刚刚发布了《星球大战亡命之徒》,但该游戏的总监 Julian Gerighty 不会留下来处理游戏发布后 DLC 和更新的开发。
在一次采访中,据透露,Gerighty 将继续在《星球大战:亡命之徒》上工作一段时间,以监督“下个月的升级和补丁”,然后再继续进行下一个项目。 Gerighty 退出《星球大战》游戏并不意味着育碧放弃该游戏或其他任何事情,而是开发商正在将重点转移到 Massive 正在开发的另一个项目《全境封锁 3》上。接替 Gerighty 的团队将包括由一名创意总监、一名游戏总监和“经验丰富的 Massive 人员”组成,他们将继续开发游戏计划的故事 DLC 以及游戏更新以改进游戏。
Gerighty 将继续《全境封锁 3》的工作,一年前宣布,但此后一直被育碧封存。在同一份公告中,提到《全境封锁 2》的创意总监 Gerighty 将担任该系列第三章的执行制片人。截至撰写本文时,尚无关于他的角色是否发生任何变化的消息。
至于星球大战亡命之徒,动作游戏的路线图已经发布,我们知道该游戏的第一个高级故事 DLC 将于今年 11 月发布,另一个将于“2025 年春季”推出。除了计划的故事内容外,工作室还承诺为玩家发布游戏更新和其他改进。
在《星球大战神枪手》的其他新闻中,虽然育碧没有给出游戏销量的具体数字,但该公司确实确认了没有达到商业预期,以及它如何产生比预期“更温和”的影响。在同一份公告中,育碧提到他们计划推出游戏更新以进一步改进游戏,他们现在的目标是让《星球大战》游戏成为“长期表现强劲的游戏”。
虽然《星球大战:亡命之徒》在评论界的表现相当不错,但它并没有达到育碧预期的突破性打击。特别是因为它有公司历史上最大的营销预算。我们的比赛回顾批评了它的缺陷,但也指出了它背后是一个有趣的游戏。
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