很難概念化世界末日。核戰會預示著終結嗎?殭屍會佔領地球嗎?在小說中,我們熱衷於探索這些可能性,自從媒介擴展到漆黑螢幕上的兩個移動點之外,它們就一直是許多遊戲的主題。
然而,這並不等於終生進行一系列音調完美的翻譯。講述圍繞人類生存終結及其他方面的故事是一件棘手的事情。因此,毫不奇怪,有些嘗試完全抓住了它,並提供了對迅速接近的結局的令人毛骨悚然的描繪,而另一些則完全沒有抓住重點。但什麼時候做得對呢?沒有什麼比這更好的了。
顯然,有許多方法可以真正推銷這些事件,在撰寫末日敘事時甚至還有更多選擇。然而,許多最好的遊戲確實具有潛在的恐懼和永恆的氣質,有一種緊迫感促使玩家得出結論。玩家儘管在遊戲中以公正的第三方的身份看待事態,但當他們無助地坐著等待末日的到來時,常常會感到內心深處升起一股噁心感,就像末日時鐘堅忍的倒數計時一樣。在這些遊戲中做出的互動和決定感覺就像玩家正在幫助避免世界末日,反過來對我來說比那些以世界末日為起點的遊戲更具影響力。
對我來說,這一切都是關於核彈頭爆發的那一刻,當一切都開始時,一切都可能戛然而止。自從我氣喘吁籲地讀完尼爾舒特的《海灘上》後,我就一直試圖在我最喜歡的娛樂媒體中捕捉災難即將來臨的轉瞬即逝的瞬間,我相信有幾本書可以完美地捕捉到這一點。
嗯,生活很奇怪
唐特諾德的《奇異人生》是一個有趣的樣本,它確實很好地實現了類似的理想,作為一段時間以來被翻譯成電子遊戲形式的對世界末日最準確的描繪之一。儘管整體敘述在某些方面表現出弱點,但它為瑪克辛·「馬克斯」·考爾菲爾德所看到的世界末日願景提供了無懈可擊的理由。花了三集很長的時間才達到這個目標,但到了第四集,已經為強勁的結局奠定了基礎。不幸的是,遊戲的大部分內容都充斥著令人興奮的“潮人文化”,更令人沮喪的是,它把你逼到了牆角,讓你因為在你的“最好的朋友”抽大麻時沒有承擔責任而感到難過。但它很好地傳達了世界末日的感受。
在《奇異人生》中,麥克斯所知道的生活即將以一個巨大漩渦的形式結束,這個漩渦有可能吞噬整個虛構的阿卡迪亞灣,而隨著神秘地賦予她的時間旅行能力,麥克斯被迫在一個巨大的漩渦中航行。從麥克斯獲得上述能力的那一刻起,似乎有一個無形的時鐘在滴答作響,直到麥克斯的幻像中的龍捲風造成嚴重破壞。隨著遊戲從時髦的青少年模擬器發展到充滿謊言、欺騙和死亡的悲慘迷宮,各種日益緊張的情況隨之出現。
與時間(和其他角色)賽跑的高潮是在第4 集接近尾聲時由Vortex Club 舉辦的世界末日派對,這迫使麥克斯在遊戲的大部分時間裡與那些受歡迎的孩子們交往,要么與他們報復或試圖理解,取決於玩家的選擇。學院的體育館區,麥克斯和克洛伊之前在游泳池裡泡過,現在已經被令人不安的深紅色燈光浸透了,配有螺旋、煙霧機和震耳欲聾的俱樂部音樂組合:流行樂隊布列塔尼的「很快就康復了」借來的年輕人聚會時令人不安的輕快節奏
參加者可能喝醉了並吸毒,參加派對的人被認為 MIA 可能成為殺手的受害者,而這名殺手最終在遊戲後期被揭露。對於漩渦俱樂部來說,這可能是一場俗氣的「世界末日」派對,但對玩家來說,這是真正終結的開始,一切都將分崩離析。事實上,事情確實如此,逐漸失去控制,直到玩家在第五集結尾被迫做出一個不可能的決定。一種世界末日的感覺,甚至更好比以前描繪核戰、飢荒或外星人入侵的遊戲還要多。當你走進漩渦俱樂部的聚會時,腎上腺素激增的感覺被一定程度的恐慌所抵消:在你調查的時候龍捲風會襲擊嗎?幕後發生了什麼事?麥克斯的力量會繼續發揮作用嗎?它巧妙地融合了世界末日的比例,並在多個方面堪稱典範。
時間和空間可以成為你的遊樂場
出於同樣的原因,《質量效應 3》花了幾款遊戲而不是幾集來緩慢構建可信的世界末日場景,但最終蓬勃發展。在向玩家介紹收割者這一由合成有機星際飛船組成的機器種族之後,《質量效應 3》之前的整個準備工作都集中在迫使他們後退,避免整個人類最終被毀滅。
雖然前兩款遊戲讓玩家有充足的時間建立防禦並製定某種計劃來對抗危險的入侵,但《質量效應 3》透過對兒童、全球範圍的情感吸引力,清楚地傳達了情況的嚴峻性。收割者對地球上人類的影響,以及對謝潑德指揮官及其與諾曼第船員的互動本已離奇的事件的超現實主義輕描淡寫。無論你對遊戲的三個結局選擇有何感想,導致該決定的所有事件都很好地傳達了緊張、恐懼和暗淡的可能性,即這很可能是他們作為一個物種存在的最後一天,更不用說早上醒來了。
《時空之輪》是另一個加劇緊張氣氛的光輝例子,它讓玩家有理由爭分奪秒地阻止世界末日的到來。外星寄生蟲拉沃斯,所有生命的毀滅者,是《時空之輪》和精神繼承者《時空穿越》(作為時間吞噬者)的最終Boss,這是一個極其強大的對手,你可能會在成為一個足夠熟練的戰士之前偶然遇到它,甚至可以做出一個凹痕。如果你提前進行戰鬥,甚至會出現一個特殊的結局,這是值得一看的,因為這是一個荒涼而令人毛骨悚然的世界末日景象。在你的政黨未能擊敗拉沃斯之後,世界基本上會自行崩潰,伴隨著一句令人毛骨悚然的句子「…但世界拒絕改變」。
現在別看,但炸彈即將落下
雖然這三款遊戲做得很好,但也有一些遊戲在緊迫性和玩家代理方面失敗的例子。他們以有意義的方式闡述了世界末日,但並沒有以一種對個人產生影響的方式。他們透過其他方式實現這一目標,最終性讓位給其他遊戲機制。也許最著名的例子是《輻射》系列,因為它發生在世界末日之後,可以說,已經發生了。但在最新的條目中,我們試著讓玩家參與本文前面提到的機制。 《Fallout 4》確實試圖在爆炸發生之前讓你參與進來,但這都是一連串有腳本的事件,在一切都被摧毀之前你無法輕易改變。當你最終逃離避難所並被釋放到世界上時,你的任務並沒有真正的即時性,因為世界已經成為廢墟。當然,你正在尋找你的兒子,但你的外部情況沒有任何改變,所以遊戲變成了一個後世界末日的沙盒。
《戰爭機器 3》也犯了類似的錯誤。考慮到人類正在對被消滅的蝗蟲和羔羊怪物海洋採取最後立場的事實,它不間斷的行動是令人沮喪的毫無結果。玩家平靜地從一個線性劇本序列徘徊到下一個序列,陶醉在每一次血腥殺戮中,但結局是什麼?三角洲小隊的兄弟關係只能帶你走這麼遠,當你跪在整齊的一排排可破壞的掩體和松鼠後面,從一個庭院到另一個庭院時,你永遠不會感受到前兩款遊戲所激發的緊迫感或敬畏感,儘管最後一款遊戲與蝗蟲女王邁拉站在一起,代表著人類對抗蝗蟲的戰爭達到了頂峰。
沾滿油的未來?
然而,展望未來,事實證明,很可能還有一些希望,特別是當談到最近宣布的小島秀夫的最新項目《死亡擱淺》時。從索尼在 2016 年 E3 展會上首次亮相的預告片來看,它可以很好地應對世界末日——某個世界——至少,正如其居民所知道的那樣。預告片由諾曼瑞杜斯 (Norman Reedus) 主演,展示了海灘上的一名裸體男子(瑞杜斯飾)和一名透過某種合成臍帶與他相連的嬰兒。瑞杜斯把嬰兒抱在懷裡,還活著,很好,但當他低頭看時,他的手上覆蓋著一層厚厚的黑色物質,嬰兒的手印似乎在向充滿擱淺鯨魚和其他海洋生物的海景留下痕跡。他抬頭看向天空中五個漂浮的生物。這顯示什麼?我們正在尋找世界末日的使者嗎?
預告片裡瀰漫著一種恐懼的感覺,當你停下來思考這個孩子可能是什麼或像徵什麼時,就會有一種超現實主義的輕快感。它很可能是克隆人,或者是某種從瑞杜斯的角色中奪取生命的實體,但小島沒有留下任何明顯的線索讓我們破譯,只有我們應該拆開的圖像,直到我們在遊戲首次亮相時對遊戲有更多了解。然而,在這個簡單的預告片中,即使我們不確定我們是否正在看到世界末日,但我們似乎確實可以一睹世界末日的風采,也許是在反烏托邦社會的興起和衰落之後。當我們最終能夠深入研究《死亡擱淺》的秘密以及瑞杜斯實際扮演的角色時,我們必須看看事情會如何發展。
世界末日是一個令人興奮的主題,也有幾款遊戲最終以出色的方式解決了這個問題。當整個體驗中討論的主題本質上是 10-12 小時(或更長時間)遊戲過程中的高潮時,讓玩家保持參與尤其困難。如果這是作家和開發人員熱衷於在未來幾年進一步探索的一條途徑,那麼有很多優秀且引人入勝的範例可供效仿——他們所需要做的就是看看。對我來說,我仍然熱切地期待著(可信的)世界末日。