漫威英雄預覽:平衡眾神
我們親身體驗了 Marvel 英雄,並與 Gazillion 的 Stephen Reid 討論了平衡遊戲和選擇 Marvel 名單的問題。
《文明 5》開發者打造美麗新世界
我們與《文明 5》高級製作人 Dennis Shirk 和《美麗新世界》首席設計師 Ed Beech 討論了即將推出的資料片的動機和複雜性。
一年後:Double Fine 如何塑造其 Kickstarter 遊戲
我們與 Double Fine 製作人 Greg Rice 討論了新命名的眾籌冒險遊戲《破碎時代》。
《狂野槍手的呼喚》預覽:靈活的小說
我們與 Techland 的 Blazej Krakowiak 討論了《狂野槍手的呼喚》中的古老西部和不可靠的敘述者,並親自體驗了一些印象。
恥辱“頓沃之刀”預覽:科爾沃的鏡子
親身體驗《恥辱》即將推出的「頓沃之刀」下載內容,以及創意總監 Ricardo Bare 的想法。
《爐石戰記:魔獸英雄傳》預覽:暴雪的免費實驗
我們親自體驗了《爐石戰記:魔獸英雄傳》,並與執行製作人 Hamilton Chu 和遊戲設計師 Ben Brode 進行了交談。
電晶體預覽:尋找新聲音
我們親自體驗了 Transistor,並與 Supergiant 聯合創始人兼工作室總監 Amir Rao 討論了第二年的努力。
DuckTales Remastered 預覽:經典寶石
我們親身體驗了 DuckTales Remastered,並獲得了製作人 Rey Jimenez 的一些見解。
死亡島:激流預覽:拉回來
親身體驗《死亡島:激流》,將倖存者帶回來,從殭屍手中拯救村莊。
黑道聖徒4預覽:總統的所有超能力
《黑道聖徒 4》預覽,取自 PAX East 2013 上的免打擾新聞演示。