ยังใหม่กับ Shacknews ใช่ไหม?ลงทะเบียนเพื่อรับบัญชีฟรี
มีบัญชีอยู่แล้ว?เข้าสู่ระบบตอนนี้
Karl Herbst จาก Sony Pictures พูดถึงแอนิเมชันและเทคโนโลยีวิชวลเอฟเฟกต์ที่กำลังพัฒนา
Shacknews มีโอกาสนั่งพูดคุยกับ Karl Herbst จาก Sony Pictures Imagesworks ที่ View Conference 2018 เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับบทบาทที่เปลี่ยนแปลงไปของเทคโนโลยีในด้านเอฟเฟ็กต์ภาพ
บทสัมภาษณ์ของ John C. Gaeta: อนาคตของ VR และ AR สำหรับผู้บริโภค
ผู้สร้าง bullet time นั่งคุยกับ Shacknews เพื่อหารือเกี่ยวกับรายละเอียดปลีกย่อยของเทคโนโลยี VR และวิธีที่เขาคิดว่าเราจะโต้ตอบกับมันในท้ายที่สุด
Weta Digital พูดถึงวิวัฒนาการของขั้นตอนการทำงานด้วยภาพควบคู่ไปกับ VFX Tech
วิศวกรจากหนึ่งในบริษัท VFX ชั้นนำจะพูดคุยถึงเทคโนโลยีเบื้องหลังภาพยนตร์อย่าง Avatar, Maze Runner และ Alita: Battle Angel
Ghost Games Art Director พูดถึงบทบาทของวิชวลเอฟเฟกต์ในเกม
เส้นแบ่งระหว่างภาพยนตร์สารคดี CGI และเอฟเฟกต์วิดีโอเกมยังคงเบลอ
สัมภาษณ์ Mackevision: Crafting Lost in Space และ VFX ของ Game of Thrones
ผู้อำนวยการสร้างบริหารจากทีมงานเบื้องหลังงานแสดงภาพที่เต็มไปด้วยผู้ชมมากที่สุดของสื่อ 2-3 รายการจะมาเล่าถึงกระบวนการบางอย่าง
บทสัมภาษณ์ของ King Games: การพัฒนาแฟรนไชส์ Candy Crush ขึ้นไปอีกระดับ
บริษัทเกมมือถือยักษ์ใหญ่กำลังขยายเกม Candy Crush ซึ่งเป็นเรือธงของตน รวมถึงทำงานเกี่ยวกับประสบการณ์มือถือระดับกลางใหม่ ๆ
บทสัมภาษณ์ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Ready At Dawn Nathan Pail-Liff: ทบทวนการเล่าเรื่องใน VR
จากมุมมองของผู้กำกับศิลป์ ต้องคิดหลายอย่างใหม่เมื่อกำหนดประสบการณ์ VR สำหรับผู้เล่น
John C. Gaeta ผู้สร้าง Matrix Bullet Time พูดถึง VFX และ ILM
เราได้พูดคุยกับ John C. Gaeta ที่ View Conference เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิชวลเอฟเฟกต์และการทำงานร่วมกับ ILM
สัมภาษณ์ Matt Aitken: Weta และวิวัฒนาการของภาพใน MCU
Matt Aitken ผู้มีประสบการณ์ด้าน VFX จะพาเราไปผจญภัยทางเทคโนโลยีตั้งแต่ภาพยนตร์ Iron Man ภาคแรกไปจนถึง Infinity War
บทสัมภาษณ์ผู้กำกับแอนิเมชั่น Troy Saliba: การผสมผสาน mocap และ VFX ใน Venom
ซาลิบายังสัมผัสถึงกระบวนการพิเศษในการถ่ายทำด้วยเนื้อหาดิจิทัลที่ผู้กำกับสามารถบันทึกผ่านกล้องได้