“我真的很讨厌格斗游戏的这种商业模式。模型和服装我可以应付,但是……”
《刺客信条》联合开发者表示年度发布“是一个福音”,但希望获得更多“所有权”
“每年推出一款游戏是一种福音,而不是一种阻碍,”育碧魁北克游戏总监谈到作为联合开发者参与《刺客信条》时说道。然而,“我不认为团队可以永远成为共同开发伙伴,”他指出,因为工作室试图摆脱蒙特利尔的阴影。
索尼在线娱乐公司将在其未来所有 MMO 游戏中使用 PlanetSide 2 引擎
《PlanetSide 2》是目前最好看的 MMO 游戏之一,索尼在线娱乐公司深知这一点。 SOE 由名为“ForgeLight”的引擎提供支持,计划专门在该引擎上开发即将推出的游戏。
“不是一个精确的比较,但 eve online 可以做超过 200 个。”
“他们说这是由于‘语言障碍’,意思是:如果他们知道如何传达事物……”
QWOP 的 Ben Foddy 提出的五个“可能不会糟糕”的免费游戏创意
并不是所有人都对免费游戏的盈利方式感到满意。 QWOP 和 GIRP 等游戏的创造者 Bennett Foddy 给出了为什么免费游戏“通常很糟糕”的五个原因,并就可能如何让这些游戏变得不那么糟糕提出了自己的建议。
“就像扑克锦标赛一样。每个人都必须付费才能参加,获胜者带回家的不仅仅是……”
《特别行动:The Line》作者表示制作暴力游戏“太容易了”
“我们想看看是否可以制作一款让每时每刻的暴力都有意义的游戏,”威廉姆斯在谈到《特种部队:一线生机》时说道。 “如果暴力想要有意义,我们就需要种下怀疑的种子。”
“我想享受这个游戏。真的,我想。但是,我想我已经经历了足够多的事情......”
Digital Foundry 报告称 PS4“并不像 Epic 所希望的那么强大”
通过比较在配备 Nvidia GTX 680 的 PC 上运行的第一个虚幻引擎 4 技术演示与在 PlayStation 上运行的最新演示。通过分析两者,可以发现 PS4 的不足之处。
“只真正注意到了曲面细分、景深和一些照明问题,其余的都是关于......”
《孤岛惊魂 3》技术总监谈下一代游戏机开发
《孤岛惊魂 3》技术总监 Cedric Decelles 对 PS4 和下一代游戏机感到非常兴奋。在接受 GDC 大奖最佳技术奖后,我们与他聊了聊他对下一代技术的看法。
“那是在比赛结束时。但我也讨厌那部分。我一直想重播......”
Epic Games 副总裁解释为什么 PS4 是“世界上最好的 PC”
即将到来的游戏机一代最大的变化之一是转向 x86 架构。 Epic Games——几乎无处不在的虚幻引擎的开发商——对此有何评论?嗯,他们也在滔滔不绝。
“它还有曲面细分等一些直到下一代才出现的功能。”
《休闲套装拉里》高清重制版将于五月下旬推出
可爱的失败者拉里·拉弗 (Larry Laffer) 正在高清重制,但不幸的是,他的出柜派对将被推迟一些。 《Leisure Suit Larry HD》Kickstarter 页面上的更新显示,该游戏“最早”将于 5 月下旬推出。
“Al Lowe 是一位被低估的设计师。我认为很多人只是忽略了 LSL 系列......”
FTL 设计师谈论平板电脑端口,以及为什么不会很快推出新游戏
FTL: Faster Than Light 是去年令人惊喜的热门游戏之一,在我们的年度十大游戏中占有一席之地。我们采访了该游戏的设计师 Justin Ma,他解释了该游戏的吸引力以及平板电脑版本的计划。
“如果他们添加了适用于该情况的替代控制方案,或者像 Splashtop 这样的远程客户端......”
“新音乐还不错,只是不是 Halo。我希望我能找到一位作曲家……”
“这取决于浏览器和平台。浏览器是否使用硬件加速取决于……”
BioWare 预计《旧共和国》最终游戏需要 3-5 个月的时间
据创意总监詹姆斯·奥伦 (James Ohlen) 介绍,BioWare 团队预计玩家需要 3 到 5 个月的时间才能到达《星球大战:旧共和国》的最终版本,但他们只用了一个月的时间就显得措手不及。
“我的角色线还没完成。在 42 级左右就停滞了,然后看到了 FTP 收入模式……”