Shacknews 的《雷神之锤》、《永恒之柱》长读物的 Kindle 版本可供预订
Mercury 订阅者可以获得所有长读物的免费电子版。
《永恒之柱 2》迎来一周年更新 5.0
《永恒之柱 2》的最新更新为游戏带来了更多改进和变化,以庆祝其一周年纪念日。
《永恒之柱 2:死火》回合制战斗印象
回合制战役测试版面向所有《永恒之柱 2:死亡之火》玩家开放,我花了几个小时来玩它。
Pillars of Eternity 2: Deadfire 4.1 补丁增加了回合制战斗
从本周晚些时候开始,《永恒之柱 2:死火》的玩家将能够开始一场完全回合制战斗的新战役。
Obsidian 为 2018 年游戏奖揭晓新游戏
无论黑曜石正在戏弄什么,似乎都有科幻背景,这与该工作室最近发布的作品有所不同。
PSA:与 Shacknews 和 Pillars of Eternity 开发商 Obsidian 一起参加 Reddit AMA,时间为东部时间下午 5 点/太平洋时间下午 2 点
前往 Reddit,向《无星天空下》的作者 David L. Craddock 和 Obsidian 的开发人员询问有关《永恒之柱》系列、RPG 开发、写作和接受本书采访的任何信息!
闲聊 AMA:Adam 'Jabby' Brennecke,《永恒之柱 II》的执行制片人和首席程序员
Brennecke 成为 Shacker 的时间甚至比他在 Obsidian Entertainment 担任开发人员的时间还要长。现在您有机会向他询问有关《永恒之柱》、他在黑曜石的职业生涯以及游戏开发的任何信息。
无星天空下:永恒之柱与角色扮演游戏的无限引擎时代
从剑海岸到死亡火群岛,《无星天空之下》探索了无限引擎角色扮演游戏的制作过程、黑岛工作室的历史以及黑曜石娱乐的永恒之柱系列的开发。
24 'Til Launch - Pillars of Eternity II: Deadfire
2018 年 5 月 8 日,《永恒之柱 II:死亡火力》发布前 24 小时,Shacknews 访问了 Obsidian Entertainment,采访了开发者,了解该游戏的开发情况及其对经典 RPG 的根源。
Shacknews 长桌:黑曜石娱乐的《永恒之柱 II》和 RPG 设计
Shacknews Long Tables 是一项新的重复出现的功能,也是对下一个 Shacknews Long Read 的先睹为快,它以与开发人员进行小组式讨论为特色。在首版中,主持人 David L. Craddock 与 Obsidian Entertainment 的开发人员坐下来讨论 RPG 设计和《永恒之柱 II:死亡之火》的发布。