2018 年中最佳遊戲

2018 年已經過去一半了,一些精彩的遊戲已經發布。 Shacknews 工作人員聯手整理了 2018 年迄今為止發布的最佳遊戲列表。 2018年中最佳遊戲。


戰神

「讓我們帶奎托斯給他生個孩子。」這個想法有些憤世嫉俗。這很可能只是一個淺薄的噱頭。

相反,《戰神》讓奎托斯成為單身父親,讓索尼聖莫尼卡在不放棄過去的情況下徹底重塑了這個角色。如果有什麼不同的話,那就是奎托斯承認了自己的過去,並直面了一些最有問題的因素。他從不逃避自己所做的事情,但他向兒子傳授了每個人都應該努力成為更好的人的教訓。 “不要後悔,要變得更好。”

除此之外,還有 2018 年最令人滿意的開放世界之一和令人驚嘆的清晰 3D 戰鬥。雖然暴力不像過去的《戰神》遊戲那樣殘酷和血腥,但它仍然像以前一樣具有影響力。戰神從各方面來說都是一場勝利。- 奧齊·梅吉亞

永恆之柱2:死亡之火

Obsidian 推出了史詩奇幻角色扮演遊戲《永恆之柱》的續作,加大了賭注,死火,我還不夠。基礎體驗在各個層面都得到了改善,其中一個例子就是更精簡的派對。新空間的擴展也為遊戲開啟了海上戰鬥的大門,體現了遊戲筆紙角色扮演遊戲的根源。就像第一款遊戲一樣,你經常會發現自己陷入了有趣的支線任務和任務中,有些可能比主線任務更有趣。儘管如此,您仍會不斷受到啟發,去看看下一個轉角會發生什麼。——查爾斯·辛格特里

七龍珠鬥士Z

我感覺大家都知道七龍珠鬥士Z本來會很好,但它在發射時一定隱藏了它的真實力量水平。 DBFZ 是多年來最平易近人的格鬥遊戲之一。然而,在誘人的表面之下是一個複雜而細緻的戰鬥系統,它也讓硬核戰鬥場景著迷。 《七龍珠》是一部如此知名的系列遊戲,其角色陣容非常適合像這樣的亂鬥遊戲,這並沒有什麼壞處。 Arc System Works 做得非常出色,讓遊戲的所有藝術和動畫序列看起來與當前的《七龍珠超級》動畫一樣好。 《七龍珠鬥士Z》絕對是一個全新格鬥遊戲王朝的誕生,我懷疑我們很快就能看到它的最終形式。——布萊克·莫爾斯

亞軍3

Choice Provisions 的最新節奏平台遊戲具有許多亮點:它足夠輕量級和輕鬆,可以有效分散人們對重度遊戲的注意力,但它提供了令人愉悅的令人上癮的動作,非常適合短時間和馬拉松遊戲。亞軍3是市場上最荒謬的節奏遊戲之一的終極進化,透過大量的可解鎖內容、特殊功能、隱藏角色等,完善了其緊湊的遊戲玩法和令人髮指的幽默。——凱文·塔克

流亡者柯南

非常感謝你@shacknews9/10 的
「6個裸體食人者和一隻巨虎的殊死搏鬥無疑是我2018年玩過的最好的遊戲體驗。這款遊戲是目前開放世界生存的最高水平,也是我2018年最大的驚喜,所以遠的。

— CONAN EXILES (@ConanExiles)2018 年 6 月 7 日

雖然它的邊緣很粗糙,並且容易出現生存類型常見的錯誤和挫折,流亡者柯南以其令人滿意的戰鬥、廣泛的製作配方進展和生動的開放世界,成功地脫穎而出。對於那些喜歡《我的世界》但發現冒險方面嚴重不足的人來說,《流亡者柯南》提供了一片充滿食人族、鱷魚、蜘蛛洞、冰神殿和令人毛骨悚然的地牢的土地,除了建造你的基地之外,還提供了令人興奮的刺激。強烈鼓勵集體遊戲和願意參與愚蠢的生意。此外,如果以生殖器官的數量來衡量遊戲質量,《流亡者柯南》的 Metacritic 得分將達到 20 億。——克里斯·賈拉德

狩獵:對決

狩獵:對決仍處於搶先體驗階段,但開發團隊可能會在今年年底前完成完整版本。如果事情繼續按照目前的速度發展,玩家最終可能會得到迄今為止各種類型的最佳融合之一。 Hunt 將 PvE 和 PvP 融合為一種體驗,吸收了恐怖、大逃殺和生存的元素,並在其之上疊加了精彩的藝術設計。這是一款非常具有挑戰性的遊戲,開發人員需要找到一種方法來實現玩家進步的完美平衡。如果他們這樣做了,那就看看這個人迅速登上流行榜吧。——查爾斯·辛格特里

魔物獵人:世界

它確實是一種罕見的生物,讓我在遊戲的狂野世界中一次又一次地回到它。但是,我就是無法退出《魔物獵人世界》。我已經在遊戲中投入了近 200 個小時,而且沒有任何停止的跡象。它繼承了《魔物獵人》系列一直以來引人入勝的一切,並為當代遊戲玩家進行了調整。所建構的世界有很多細微差別,我發現自己發現了有關其生物學以及生物與其互動方式的新細節。事實是魔物獵人世界不斷為其數百萬玩家推出新的且完全免費的內容也沒有什麼壞處。——布萊克·莫爾斯

坑人

《巨獸》透過跨入即時戰略類型,繼續展現其多才多藝的能力。 Pit People 是一款精緻的策略遊戲,推動了這種類型的發展,同時也保留了《巨獸》的獨特幽默感。除了核心演員之外,這是一個考驗,將最好的古怪角色名單組合在一起,並在戰場上發揮自己獨特的作用。雖然遊戲玩法本身很紮實,但寫作才是關鍵坑人真正的享受,使其成為今年最有趣的遊戲之一,也是 2018 年迄今為止最好的策略遊戲之一。- 奧齊·梅吉亞

馬裡奧網球王牌

我已經等了好久了馬裡奧網球的新條目系列,所以任天堂 Switch 上帶有故事模式的新冒險讓我興奮不已。我很高興地發現,它融合了我與馬裡奧和他的朋友們一起打網球所熱愛的一切,並透過新的特殊動作、戰略玩法和令人興奮的角色名單進一步擴展了它。這是我在 Switch 上玩過的最有趣的事情,即使它讓我感到沮喪,但每次我從底座上拿起系統時,我仍然發現自己會回到它。這是網球運動的正確表現,也是任天堂寫給街機運動遊戲粉絲的真誠的情書。寫完這篇文章後,我實際上正在考慮參加幾場比賽。-布列塔尼·文森特

深海迷航

深海迷航是一款關於探索未知水域的遊戲,無論是字面上還是隱喻上。了解遊戲中的事件,從玩家災難性地抵達 4546B 星球到阿爾特拉公司探索工作背後的秘密,主要涉及在日益危險的場景中生存。這是一種既令人著迷又令人恐懼的奇妙體驗:在水下和氧氣供應有限的概念一直縈繞在玩家的腦海中,而深入潛水需要對食物、水、電力、甚至個人防禦。作為他們努力的回報,玩家將能夠慢慢拼湊出極光號墜毀的事件,並了解該星球先前前哨站背後令人驚訝的歷史。——凱文·塔克

天國降臨:拯救

Warhorse Studios 專注於歷史準確性和細節,力求打造一款中世紀模擬遊戲天國降臨:拯救。歷史學家和遊戲開發者之一之間的二手拉鋸戰在準確性上找出了漏洞,但遊戲體驗是不可否認的。 《Kingdom Come》和其他一些將成為 GOTY 討論一部分的遊戲一樣,在發佈時也遇到了一些重大的技術問題。然而,當它發揮作用時,它帶來了巨大的成果。我很少像玩 KCD 那樣沉浸在 RPG 的世界中,我很高興能進一步探索它。

PS我不認為保存系統是技術問題。這是一個設計選擇,但效果並不好。——查爾斯·辛格特里

壽司前鋒:壽司道之道

最後,這是一款將我對格鬥益智遊戲的熱情與我對生魚的痴迷結合在一起的遊戲。如果我對任天堂有一個主要的抱怨壽司前鋒:壽司道之道而是它讓我渴望這道美味但昂貴的菜餚。除此之外,《壽司前鋒》在寶可夢收集和益智戰鬥方面的巧妙轉變給我留下了深刻的印象。加上一些高品質的動漫序列,你就得到了一個美味的組合。它可能最終成為了一個冷門熱門,但它仍然是一個熱門產品,如果你在它最初發佈時錯過了它,那麼它絕對值得一看,它在 E3 泥潭中有些迷失了。——布萊克·莫爾斯

底特律:成為人類

《Quantic Dream》最好、最引人入勝的冒險遊戲在正式發布之前的簡短演示讓我著迷,從那時起我就一直無法獲得足夠的樂趣。康納、卡拉和馬庫斯在探索各種主題的龐大敘事中不斷切換,到最後我無法選擇最喜歡的一個,因為每個角色在整個故事過程中都取得瞭如此顯著的成長。我笑了,我哭了,當片尾字幕滾動時,我渴望有更多的時間來處理整個案件(尤其是康納)。儘管在 YouTube 上觀看了不同的道路,但我還是回頭看看,如果我時不時做出不同的選擇,我的決定會產生什麼結果。這是一個出色而獨特的故事,沒有其他故事可以與之相比遊戲機4,並且非常值得一玩,即使你是那些仍然認為談論大衛凱奇的「糟糕寫作」是「很酷」的悲傷人士之一。——布列塔尼‧文森特

雷射聯盟

一些最好的遊戲不會選擇任何瘋狂的花招,而是更注重基本理念。雷射聯盟紙上談兵就是這麼簡單的想法。這是競技場中的兩支隊伍透過躲避致命雷射而展開的戰鬥。這是一個簡單的前提,但卻非常有趣,並且建立在其基礎之上,具有單獨的課程和能力。其未來主義美學更是錦上添花。- 奧齊·梅吉亞

盜賊之海

Rare的全新IP,盜賊之海,已經深深地分裂了遊戲世界,一方對所提供的內容不感興趣,另一方則深深地愛上了這種體驗——而我們 Shacknews 就屬於後者。 《盜賊之海》的世界充滿了純粹的氣息,從美學和調色板到在水面上航行的感覺,所有這些都喚起了一種旅行和冒險的感覺。

在發布窗口之外,Rare 繼續透過定期、每週補丁、每兩週一次的活動以及為所有玩家提供免費主要內容掉落來支援遊戲。在與 E3 的開發者交談並了解他們如何繼續與玩家群互動後,我們對社群產生了真正的奉獻精神。如果您還沒有進入這個世界,現在可能是最好的時機,尤其是當我們即將發布《盜賊之海》的下兩個主要內容更新《詛咒之帆》和《被遺忘的海岸》時,它們將在7 月和9 月推出。——山姆錢德勒

吸血鬼

“Vampyr 只得了 7 分(滿分 10 分)。GOTY 的對話怎麼樣?”讀者,我看到齒輪在轉動。我自己寫了這篇評論,甚至在結論中建議,無論分數如何,它都會出現在對話中,所以讓我們開始吧。儘管有技術缺陷,Vampyr 仍然是一款非常有趣的遊戲。戰鬥、氛圍、音樂、社群管理等等都營造出了一種吸血鬼力量的幻想,而這種幻想在遊戲中已經缺少了一段時間。主角的雙重性也是一個精心設計的體驗平台,賦予玩家作為治療者和殺手的力量,同時將其與遊戲可玩區域的發展聯繫起來。它可能不會贏得大獎,但是吸血鬼是一款非常紮實的遊戲,你不想錯過。——查爾斯·辛格特里

堡之夜

Epic Games 憑藉這款遊戲贏得了電玩金牌。堡之夜這可能是電子遊戲史上最偉大的轉捩點,因為搶先體驗「拯救世界」模式並沒有席捲全球。在從成功的 PUBG 中汲取靈感後,Epic 將大逃殺模式引入了他們的遊戲,並賦予了它古老的虛幻風格。該遊戲幾乎可在所有平台上使用,並在此過程中為 Epic Games 賺取了大量資金。 《要塞英雄》的開發者在透過新表情、限時模式以及流星和火箭發射等特殊事件來保持遊戲新鮮感方面做得非常出色。 《要塞英雄》將繼續存在,當然它值得被認可為年中最好的遊戲之一。——阿西夫·汗

賽萊斯特

賽萊斯特感覺就像是一趟多面向的成長之旅。這是關於堅持、進步和追求自己的目標,即使面對自己的惡魔。這是一款懲罰性的平台遊戲,玩家的死亡人數激增至數十萬,但它的敘事和寬鬆的檢查站系統都鼓勵玩家繼續嘗試。說到它的敘述,它對任何曾經懷疑過自己或發現自己正在經歷憂鬱或恐慌發作的人都有影響。這是一個非常人性化的故事,發生在一座涉足超自然現象的山頂上。

除了瑪德琳對個人成就的追求之外,玩家還可以看到創作者馬特托森自己的旅程的進展,因為他開始達到自己的關卡設計潛力的頂峰。他從《TowerFall》走了很長一段路,見證這是一次令人滿意的旅程。- 奧齊·梅吉亞

超載

來自經典 PC 遊戲的創作者血統,太空射擊遊戲當之無愧的精神繼承者。 Overload 為玩家提供了六個自由度,以及出色的關卡設計和此類遊戲數十年來所缺少的精細打磨。我以前很喜歡《Descent》,而《Overload》又重新帶來了新系列的興奮感。關卡和武器設計的改進是顯而易見的,而且遊戲非常漂亮,有時我只是環顧四周就會被殺。 《Overload》是 2018 年迄今為止最令人驚喜的遊戲之一,任何對這款遊戲持觀望態度的人都應該嘗試一下。——阿西夫·汗

精神隊長的奇妙冒險

精神隊長的奇妙冒險雖然只是一個簡短的前傳和我們最終將在《奇異人生 2》中看到的內容的介紹,但它是講故事的典範。年輕的克里斯熱衷於假裝自己是超級英雄,他的故事既溫馨又感人。這個看似輕鬆的故事充滿了虐待兒童的警示故事,以及人們在相繼失去伴侶和工作後所面臨的掙扎。這是建立《奇異人生 2》的絕佳基礎,在我探索克里斯的家並了解他以及我自己的弟弟的整個過程中,它讓我一直坐在座位上。我想保護他免受所有傷害,並給他一些期待,所以我希望他在 Dontnod Entertainment 的下一款遊戲中扮演重要角色,因為他是一個非常珍貴的角色,不容放棄。-布列塔尼·文森特


就這樣,夥計們。我們列出了 2018 年上半年發布的最佳遊戲。請在評論部分告訴我們。

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