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愛爾蘭有望成為電玩開發中心,但為什麼它還沒有爆發?
愛爾蘭擁有受過良好教育、講英語、多元化的勞動力隊伍,並且已成為歐洲的科技中心。那麼為什麼它沒有真正滲透到視頻遊戲行業?
傑米加文 (Jamie Gavin) 講述六年內製作五款遊戲的恐怖三部曲
《Echostasis》的開發者告訴我們希望在恐怖中的重要性。
肖恩費裡 (Shane Ferry) 談如何在 CROWDED 的小眾類型中培養追隨者。已關注。
Night Dial 的創意總監詳細介紹了他即將推出的遊戲及其電影和愛爾蘭影響。
《第一狂戰士:卡贊》試圖顛覆魂類遊戲類型,但代價是什麼?
《地下城與勇士》前傳從許多來源汲取靈感,但這可能對其不利。
如果不是太貴的話,Suda51 和 Shinji Mikami 很想帶回他們的舊遊戲
隨著《Shadows of the Damned: Hella Remastered》即將面世,三上真司和 Suda51 揭示了重現舊遊戲的困難
Finji 希望透過《Usual June》繼續保持其發行優秀獨立遊戲的記錄
在經歷了這種敘事性的砍殺之後,平常的六月將變得非凡。
巴基和隊長以令人印象深刻的時尚方式完善了漫威對手的龐大名單
Marvel Rivals 即將推出的最後兩位英雄在科隆遊戲展上亮相,看起來他們很適合。
《猩紅沙漠》的 Boss 戰鬥即使不是有點難以承受,也非常壯觀
一個奇怪的科隆遊戲展覽展示對 Pearl Abyss 即將推出的開放世界動作角色扮演遊戲沒有什麼好處,但所展示的內容絕對有其價值。
威爾莫特已經從倉庫回家了,但現在還有很多事情要做
Finji 的最新益智遊戲充滿活力,毫無壓力,但 Wilmot Works It Out 的樂趣還能持續多久?
網易的 FragPunk 正尋求透過混亂和卡牌來推翻《Valorant》
FragPunk 可能看起來像是另一款專注於電競的 FPS,但它有很多技巧。