拆箱:Numskull 設計的《末日》收藏雕像
拿起 Numskull 設計的 Doom 收藏雕像,完成您的現實世界收藏。
《毀滅戰士 2016》的地獄 Razer 顯然是由 Tango Gameworks 製作的
在今天的 Bethesda Xbox 圓桌會議上,我們了解到《毀滅戰士 2016》中的地獄雷蛇實際上是由 Tango Gameworks 製作的。
Shack Chat:你對《毀滅戰士》最早或最美好的記憶是什麼?
Shacknews 的編輯們聚集在一起,對我們對 id Software 的《毀滅戰士》系列最早和/或最美好的回憶進行懷舊和血腥回憶。
《地獄雷蛇:毀滅戰士:永恆》的製作過程
2016 年,在 id Software 重新推出恐怖驅動的《毀滅戰士》系列並引發領導層變動後,近 12 年後,該工作室憑藉廣受好評的《毀滅戰士 2016》捲土重來。剛取得成功後,開發團隊不僅要完善他們的推進公式,還要超越自己。
阿波羅 11 號情境:約翰羅梅羅談移植《毀滅戰士》和《德軍總部 3D》
id Software 的聯合創始人講述了三週內將 Wolfenstein 3D 轉換為 Super NES 的過程、工作室如何查看其遊戲的端口等等。
罪孽的象徵:厄運與約翰羅梅羅印記的製作
id Software 開創性的射擊遊戲發布二十五年後,約翰·羅梅羅開闢了一條穿越地獄的新道路。
惡棍的階梯:《毀滅戰士》的製作與重製
自從id Software 在1993 年打開通往地獄的閘門以來,《毀滅戰士》就吞噬了生產力和個人關係。陷阱和勝利,以及這個社區讓老派粉絲熱衷於新想法。
速度極快:貝塞斯達的皮特·海因斯談論《毀滅戰士:永恆》
貝塞斯達的公共關係和行銷副總裁權衡了貝塞斯達對《毀滅戰士:永恆》和其他項目的投入程度,以及為什麼死亡競賽不會在《毀滅戰士》續集中回歸。
世界末日倒數計時:Shacknews 慶祝《毀滅戰士:永恆》和《毀滅戰士》系列
了解《毀滅戰士:永恆》的製作過程,了解我們的主編首次對《毀滅戰士》移植版的反應,等等。
ShackStream:尋找 Doomguy 朋友的任務結束
我們尋找末日蓋伊新朋友的任務終於有了成果。