《I am Dead》開發者談論設計他們的第一款 3D 遊戲
在創建像《我死了》這樣的遊戲時,玩家可以即時看到物體的橫截面,會遇到一些挑戰。
《我死了》評論:沃爾多的鬼魂在哪裡?
Annapurna Interactive、Hollow Ponds 和設計師 Richard Hogg 在《I Am Dead》中打造了一個關於鬼魂和拯救生者的令人費解的故事。
安納布爾納峰發布了《我死了》的新預告片,將於今年 10 月推出
安納布爾納峰的下一款遊戲講述了一個死者試圖阻止一場可怕災難的旅程。
《我死了》將於 9 月發布
Annapurna Interactive 不會安息,發行商宣布幽靈探索冒險遊戲《I Am Dead》將於 9 月發布。