一切都始於謠言和謠言。微軟收購遊戲領域最知名、最有影響力的公司之一的想法似乎太過重大,難以想像。但隨著時間的推移,越來越多的小型工作室開始被索尼和微軟收購。這些公司的採購無限地互相推波助瀾財力雄厚在競爭中掌握最多的產業人才。
經過多年的決策和與各方董事會的授權世界各地慢慢地得到了他們的批准,微軟獲得了進行遊戲歷史上最大的收購的許可。他們現在擁有動視暴雪,但毫不奇怪的是,它花費了 687 億美元的巨額成本。乍一看,這似乎是讓您的公司躋身遊戲產業頂端並保持競爭力的必經之路。然而,經過進一步調查,這筆交易的影響似乎比之前想像的要大得多。不只任天堂和索尼,微軟也是如此。
Xbox 的遊戲商業模式的各個方面都得到了重大提升
顯然,這筆交易將讓 Xbox 生態系統變得更好。對於 Xbox 粉絲來說,這一直是一個美好的時光,但現在即將成為一個美好時光。 Xbox 向遊戲玩家提供的獨特產品包括遊戲通行證和向後相容性,以及龐大的動視暴雪庫,這無疑是成功的秘訣。這無疑也是微軟決定投入這麼多現金時會考慮的重要因素。這麼多Xbox 的成功與他們的遊戲通行證訂閱模式相關聯,所有舊版和新動視暴雪遊戲進入他們的平台對他們的客戶極具吸引力。
微軟已經成功地完全克服了遊戲玩家眼中最大的問題,以及他們缺乏獨佔性的問題。與索尼和任天堂相比,微軟在第一方遊戲方面的產品嚴重不足。客觀地說,微軟在 2019 年甚至沒有一款第一方遊戲獲得年度遊戲提名。10年。隨著動視暴雪及其一貫高評價的遊戲的推出,這種邪惡的乾旱期很快就會被嘲笑。微軟無疑一直在追趕,收購了 Ninja Theory 和 Obsidian Entertainment 等小型工作室。不幸的是,他們沒有機會等待內部工作室製作,這樣他們就可以跟上索尼和任天堂一直為玩家提供的優質遊戲的產出。獨家提供所有動視暴雪內容遊戲通行證訂閱者對於他們和他們的球員來說將是一個巨大的勝利。
動視暴雪為他們提供了已經在觀眾眼中得到鞏固和證明的特許經營權。當然,其中哪些遊戲將真正成為獨家遊戲仍然是一個謎。 Xbox 負責人 Phil Spencer 指出,一些標題暫時多平台。然而,情況可能並非總是如此。一家公司不會輕易花這麼多錢,他們肯定會為自己的客戶提供忠實於自己的生態系統的福利和獎金。更不用說他們將尋找方法來恢復收購的巨額價格以及未來的發展。我不認為微軟會將 Game Pass 放到任何非他們自己的平台上。菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 馬上出來了碎是否希望在不久的將來透過 Game Pass 在索尼或任天堂上玩 Xbox 遊戲。
做生意的成本
雖然這筆交易的執行將帶來許多正面的一面,但也存在一些相當大的警告。除了實際花費的資金之外,最明顯的是他們在努力確保這筆交易得以完成時透過曝光所支付的成本。微軟經歷了可以說是遊戲產業有史以來最大規模的高層洩密事件。他們有他們的硬體計劃、機密電子郵件和大量內部信息商業計劃毫不客氣的暴露給大家看。雖然菲爾確實嘗試過之後後退,損害已經造成。
當您在遊戲領域與其他公司直接競爭有限的市場份額時,發生類似的事情可能會對士氣造成巨大打擊,並且您會失去出其不意的優勢。其中一件有趣的事情是 Xbox 完全考慮了退學如果他們無法在 2027 年這一代結束時實現某些目標,那麼他們將失去遊戲領域的份額。 不過目前,微軟仍會留下來,他們現在被迫以高度透明的方式運作。
微軟已經同意允許未來的《決勝時刻》遊戲在遊戲機。但這會持續多久是另一個問題。 《決勝時刻》系列擁有令人難以置信的持久力。無論評論或品質逐年波動如何,它始終位於前 10 名最暢銷每年都有比賽。這甚至還沒有考慮到大量其他動視暴雪旗下的遊戲。如果微軟不讓其他一些系列在他們的平台上獨佔,以進一步鞏固他們在市場上的地位,那將是搬石頭砸自己的腳。 PlayStation 已使用排他性反對Xbox 多年,沒有理由他們不會做同樣的事情。
他們將何去何從?
Xbox 處於一個極其獨特的位置,他們可以按照自己的意願控制基於訂閱的市場。他們擁有最好的產品和比其他任何人都多得多的內容。我們很可能會看到 Xbox 借鑒 Netflix 的經驗。不斷提高價格,同時壟斷市場已經一直在做。就目前而言,遊戲通行證可以說是遊戲領域最好的交易,目前沒有其他公司有能力與他們競爭。但這並不意味著他們的競爭對手沒有註意到。索尼已經搶奪就像微軟那樣的工作室,這只會在市場上創造更多的整合,而整合正在絕不一件好事。
不管你對這次收購有何看法,很難說透過收購重新進入競爭不會帶來問題。 Xbox 一直坐擁底部在控制台空間中待了一段時間,這肯定會改變事情。它也推動其他公司也這樣做。這很可能就是為什麼我們最近看到如此多的工作室被收購,以阻止他們首先參加比賽。
從目前的情況來看,該行業似乎正在大力推動即時服務遊戲。那就是你可以站立的地方大多數錢如果產品取得成功,就將其淘汰。索尼剛開始推動這一目標,並且在將一些工作室轉變為線上模式方面已經遇到了麻煩。微軟現在擁有一些最大的即時服務 IP,例如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《CoD》。這創造了巨大的範式轉變,Xbox 現在透過以下方式在行業中擁有主要優勢:購買力獨自的。另一方面,任天堂似乎非常樂意繼續這樣做他們自己的事因為他們已經在遊戲領域鞏固了自己的家庭友善市場,而沒有一家公司願意認真挑戰他們。
我認為,沒有人能夠預測到這樣一個世界:索尼擁有 Bungie(該工作室創造了《光環》系列),而微軟則擁有《決勝時刻》所有遊戲的版權,這一說法並非不切實際。微軟是否會對新收購的 IP 背後的創意做出任何改變是非常值得懷疑的,因為他們不想弄亂一個在很大程度上已經存在的公式,一直在工作。這筆巨額交易將對產業產生影響未來幾年觀察它如何展開將會很有趣。微軟可能會暫停收購熱潮,因為這筆交易肯定會大幅削減他們的預算。他們需要看到他們的勞動成果,毫無疑問他們已經在想辦法最大化他們的利潤,並從我們的錢包裡彌補他們的損失。
本文僅代表作者個人觀點,並不代表 MP1st 及其工作人員的全部意見。