2016 dalam Kajian: Trend Permainan Terbaik (dan Terburuk) 2016

Penembak berasaskan pasukan Goofy, cerita-cerita pembangunan yang melawan semua-Odds, dan idea-idea yang baik tetapi kurang dilaksanakan telah menjadi beberapa kejadian biasa dalam permainan video tahun ini. Ketika 2016 semakin dekat, mari kita lihat kembali beberapa trend yang menguasai pasaran dan-untuk lebih baik dan lebih buruk-set preseden untuk masa depan.

Yang baik

Penembak pandai

Penembak orang pertama telah berkembang sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Untuk peregangan yang panjang semasa era 360/PS3, kebanyakannya terdiri daripada penembak ketenteraan yang dibina di atas jingoisme dan machismo. Pada tahun ini, kami telah mencapai titik pemecahan di mana penembak ketenteraan bukan sahaja dalam minoriti, mereka benar -benar dibayangi oleh orang -orang seperti permainan yang mengandungi keseronokan, watak -watak yang bersemangat, kelebihan yang tidak menyenangkan, dan menembak inventif. Sudah menjadi tahun yang cemerlang untuk penembak orang pertama, dan kami tidak boleh lebih bahagia.

Revitalisasi CCGS

Selepas bangunHearthstoneKejayaan, kami telah melihat beberapa francais berputar ke dalam permainan kad dan pembina dek mereka sendiri, masing -masing membintangi watak -watak utama dan aspek siri masing -masing. Pada tahun ini, kami dapat bermain -main dengan Legends Elder Scrolls, Gwent Witcher 3, dan juga tumbuhan yang layak berbanding permainan Zombi dengan pendekatan uniknya untuk pertempuran kad.

Antara muka baris arahan

Penggunaan mekanik dan interaktiviti yang menarik selalu menjadi salah satu ciri-ciri permainan indie inventif, dan pada tahun lalu kami telah melihat beberapa orang yang kembali-cara kembali-untuk pendekatan mereka untuk merancang. Permainan seperti koboi kuadrilateral, duskers, dan hackmud semua menggunakan garis arahan klasik dan pengekodan asas sebagai salah satu titik utama interaksi dengan sistem dan watak permainan. Walaupun ia boleh mengasingkan penduduk yang lebih besar kerana pergantungannya terhadap pengetahuan sekolah lama, ia masih mengangguk pandai untuk zaman dahulu dan mekanik kreatif.

Kisah Pembangunan Keajaiban

Beberapa siaran terbesar 2016 mempunyai hampir semua perkara yang bekerja terhadap mereka.Penjaga terakhirtelah berkembang selama hampir sedekad,Final Fantasy XVadalah permainan yang sama sekali berbeza sebelum ia berubah menjadi sekuel yang tepat hari ini, dan juga permainan yang lebih kecil seperti Owlboy menghadapi tahun -tahun dan tahun pembangunan sebelum akhirnya melepaskan.

Keajaiban dalam setiap cerita ini? Mereka semua dibebaskan tahun ini, dan ketiga -tiga mereka secara meluas ditegakkan sebagai cukup mencukupi, jika tidak benar -benar hebat. Tidak setiap permainan berjalan melalui perubahan besar -besaran atau mengambil masa bertahun -tahun dalam pembangunan neraka untuk dibebaskan sebagai sesuatu yang sangat istimewa, tetapi semua ini dengan mudah menjadi beberapa permainan terbaik tahun ini. Mudah -mudahan orang -orang seperti Kingdom Hearts 3, Star Citizen, dan pembuatan semula Final Fantasy VIII dapat dibebaskan dalam keadaan yang sama.

Realiti maya kini menjadi kenyataan sebenar

Walaupun ia masih mencari kedudukan di pasaran, 2016 adalah tahun pertama yang kita lihat VR mula benar -benar muncul sebagai kekuatan yang kuat dalam kedua -dua permainan dan teknologi. Francais besar seperti Doom, Fallout 4, Serius Sam, dan juga siri Batman Arkham mempunyai pengalaman mereka sendiri di VR, dan permainan indie seperti Keep Talking dan tiada siapa yang meletup, berus kecondongan, danYang tidak diucapkanSemua menunjukkan beberapa cara di mana VR boleh menjadi platform sendiri dengan keupayaan dan pengalaman yang unik.

Kami berharap bahawa, kerana VR terus mencari tempatnya, perkara -perkara seperti kos dan aplikasi VR akan menjadi lebih mesra kepada pengguna yang kurang mewah sehingga dapat mencapai pelbagai pengguna yang lebih luas. Dan, ketika kami terus meneroka kegunaan VR di luar permainan video, kami akan mempelajari lebih lanjut mengenai keupayaannya melebihi apa yang kami lihat pada masa ini.

Peningkatan kepelbagaian

Tahun ini menyaksikan pembebasan permainan besar -besaran dengan pelakon yang berbeza.OverwatchMempunyai jadual yang terdiri daripada pelbagai kaum, kebangsaan, dan jantina, kedua -duanya menonton anjing 2 danMafia 3membintangi lelaki kulit hitam dalam cerita yang meneroka isu perkauman di Amerika, dan permainan sepertiDishonored 2, Recore,Pemangkin Edge Mirror, dan Battlefield 1 mempunyai watak wanita yang boleh dimainkan dalam peranan utama.

Ia adalah kemenangan untuk semua orang apabila watak permainan video menjadi lebih pelbagai. Bukan sahaja ia menyampaikan mesej inklusif kepada semua orang, ia juga membuka pintu untuk cerita -cerita baru yang tidak semestinya diberitahu melalui lensa watak -watak archetypal tradisional. Kami berharap trend ini berterusan ke 2017 dan seterusnya.

Nintendo di Mobile

2016 juga menandakan debut strategi mudah alih Nintendo, termasuk pembebasan permainan seperti Miitomo,Super Mario Run, dan-walaupun penglibatan sekundernya di dalamnya-Pokemon yang sangat popular.

Mereka masing -masing bekerja untuk pelbagai kejayaan, tetapi lebih penting lagi, mereka menunjukkan potensi Nintendo di platform mudah alih dan memenuhi visi Satoru Iwata lewat. Dengan Permainan Animal dan Permainan Emblem Animal yang akan datang, kita tidak sabar untuk melihatApa lagi yang ada di NintendoBagi kami di telefon pintar.

Kebangkitan francais lama

Francais klasik tidak selalu membuat penghijrahan terbaik ke dalam konteks moden, tetapi 2016 mempunyai beberapa yang menentang semua kemungkinan dan berjaya memanfaatkan formula yang cukup untuk mungkin memberi inspirasi kepada beberapa francais utama lain. Ratchet dan Clank menangkap orang bodoh, memuaskan rasa asal PS2,DOOMadalah gorefest yang mulia yang mengasyikkan permainan PC yang asal, dan kembalinya permainan seperti Prey dan Quake Champions menunjukkan bahawa dengan sedikit pertimbangan yang teliti, beberapa perkara lama pasti dapat dibuat baru lagi.

Yang buruk

Semak jadual salinan

Dasar Kajian Baru BethesdaMenghantar salinan semakan permainan hanya satu hari sebelum pelepasan telah menjadi satu yang mencabar untuk semua orang. Di sisi media, ia menjadikan sukar untuk merancang liputan yang mencukupi untuk berkhidmat kepada pembaca. Di sisi pengguna, ini bermakna pembelian boleh ditangguhkan demi kepentingan menunggu untuk melihat apa yang konsensus adalah antara pemain dan ahli media lain. Masalah seperti isu-isu teknikal PC boleh disedari sehingga dibebaskan kepada populasi yang lebih luas, saluran media akan kehilangan pelan liputan yang sangat kompetitif, dan kritikan yang diperlukan untuk membuat keputusan yang tepat menjadi berlumpur dan kurang maju sebagai saluran media yang cuba tergesa-gesa melalui permainan yang memihak kepada mendapatkan ulasan atau video secara langsung. Ia bukan satu susunan yang hebat untuk sesiapa sahaja.

Mod konsol

Mod konsol tidak benar -benar buruk dalam erti kata bahawa mereka benar -benar ditumpaskan, tetapi mereka meninggalkan banyak yang diinginkan. Kedua -dua Fallout 4 dan mod konsol Skyrim sangat terhad dalam jumlah, biasanya menambah tweak grafik kecil dan melepaskan beberapa konsep yang lebih aneh dan menyeronokkan yang terdapat dalam mod pada PC. Kami bersedia memberi mereka manfaat menjadi salah satu permainan pertama yang pernah memperkenalkan fungsi ini, tetapi kami juga berharap ia akan menjadi lebih mantap dan direalisasikan pada masa akan datang.

Keretapi Hype Runaway

Kempen pemasaran dibina atas gembar -gembur. Ciri -ciri, tetapan, pencipta, penglibatan. Permainan sentiasa mengenai perkara terbaik yang akan datang, dan sementara itu sering digunakan untuk memberi kesan yang besar, kadang -kadang boleh menjejaskannya.

Terdapat beberapa permainan yang menderita di tangan kempen pemasaran yang terlalu bercita -cita tinggi, tetapi yang paling ketara pada tahun ini telahTiada langit lelakidan Mighty No. 9. Tidak ada Sky Man mempunyai kempen pemasaran yang samar -samar yang mencetuskan imaginasi ke titik di mana jangkaan mencapai realiti ketinggian tidak dapat bercita -cita untuk, meninggalkannya pengalaman yang tidak baik yang tidak begitu buruk kerana mengecewakan.

Mighty No. 9, sebaliknya, adalah sedikit mesin gembar -gembur yang mengelirukan yang mengakibatkan kempen pemasaran yang tidak menyerupai produk terakhir yang dikeluarkan. Untuk permainan yang menjanjikan untuk menegakkan pesona Mega Man dan menunggang kredibiliti Keiji Inafune, ia secara besar -besaran mengecewakan kami tidak mendapat lebih banyak daripada itu.