เกมยิงปืนเป็นทีมที่ตลกขบขัน เรื่องราวการพัฒนาที่ท้าทายความสามารถ และแนวคิดที่มีความหมายดีแต่นำไปใช้ได้ไม่ดี ล้วนเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นประจำในวิดีโอเกมในปีนี้ เมื่อปี 2016 ใกล้เข้ามาแล้ว เราลองย้อนกลับไปดูแนวโน้มบางส่วนที่ครองตลาดและ—ทั้งดีขึ้นและแย่ลง—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
ความดี
นักกีฬาที่ชาญฉลาด
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมีการพัฒนาอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ย้อนกลับไปในยุค 360/PS3 เกมส่วนใหญ่ประกอบด้วยเกมยิงทหารสุดกล้าที่สร้างจากลัทธิจิงโจ้และลูกผู้ชาย ในปีนี้ เราได้มาถึงจุดแตกหักที่นักยิงปืนทหารไม่เพียงแต่เป็นคนกลุ่มน้อยเท่านั้น แต่ยังถูกบดบังด้วยเกมประเภทต่างๆ ที่มีความสนุกสนาน ตัวละครที่มีชีวิตชีวา ความไร้ขอบเขต และการยิงที่สร้างสรรค์ เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักยิงปืนมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และเราไม่มีความสุขไปกว่านี้อีกแล้ว
CCG ที่ได้รับการฟื้นฟู
จากการตื่นตัวของฮาร์ทสโตนความสำเร็จของเกมนี้ เราได้เห็นแฟรนไชส์หลายเกมออกมาสู่เกมไพ่สะสมและผู้สร้างสำรับของตัวเอง โดยแต่ละเกมนำแสดงโดยตัวละครหลักและแง่มุมต่าง ๆ ของซีรีส์เหล่านั้น ในปีนี้ เราสามารถปรับแต่ง Elder Scrolls Legends, Gwent ของ The Witcher 3 และแม้แต่เกม Plants vs. Zombies ที่ดีซึ่งมีแนวทางการต่อสู้ด้วยการ์ดที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
อินเทอร์เฟซบรรทัดคำสั่ง
การใช้กลไกและการโต้ตอบที่น่าสนใจถือเป็นจุดเด่นอย่างหนึ่งของเกมอินดี้ที่สร้างสรรค์มาโดยตลอด และในปีที่ผ่านมา เราได้เห็นหลายคนที่ย้อนกลับไปในเรื่องแนวทางการออกแบบ เกมอย่าง Quadrilateral Cowboy, Duskers และ Hackmud ต่างก็ใช้บรรทัดคำสั่งแบบคลาสสิกและการเขียนโค้ดเบื้องต้นเป็นหนึ่งในประเด็นหลักในการโต้ตอบกับระบบและตัวละครของเกม แม้ว่าจะสามารถแยกออกจากกลุ่มประชากรจำนวนมากได้เนื่องจากการพึ่งพาความรู้แบบเก่า แต่ก็ยังเป็นการพยักหน้าอย่างชาญฉลาดสำหรับสมัยก่อนและเป็นกลไกที่สร้างสรรค์
เรื่องราวการพัฒนาปาฏิหาริย์
เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปี 2559 บางเกมแทบจะทุกอย่างขัดแย้งกันผู้พิทักษ์คนสุดท้ายได้รับการพัฒนามาเกือบทศวรรษไฟนอลแฟนตาซี XVเป็นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงก่อนที่จะกลายเป็นภาคต่อในปัจจุบัน และแม้แต่เกมเล็กๆ อย่าง Owlboy ก็ต้องเผชิญกับการพัฒนาหลายปีและหลายปีก่อนที่จะวางจำหน่ายในที่สุด
ปาฏิหาริย์ในแต่ละเรื่องราวเหล่านี้? พวกเขาทั้งหมดเปิดตัวในปีนี้ และทั้งสามคนได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่ามีความเพียงพออย่างสมบูรณ์ หากไม่ได้ยอดเยี่ยมเลย ไม่ใช่ทุกเกมที่ต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่หรือใช้เวลาหลายปีในการติดอยู่ในนรกแห่งการพัฒนาเพื่อวางจำหน่ายในฐานะเกมที่พิเศษเป็นพิเศษ แต่ทั้งหมดนี้ได้กลายเป็นเกมที่ดีที่สุดแห่งปีได้อย่างง่ายดาย หวังว่าเกมอย่าง Kingdom Hearts 3, Star Citizen และ Final Fantasy VIII remake จะสามารถวางจำหน่ายได้ในคุณภาพที่ใกล้เคียงกัน
ความจริงเสมือนตอนนี้กลายเป็นความจริงแล้ว
แม้ว่าจะยังคงพบจุดยืนในตลาด แต่ปี 2559 ก็เป็นปีแรกที่เราเห็น VR เริ่มกลายเป็นพลังที่แข็งแกร่งทั้งในด้านเกมและเทคโนโลยี แฟรนไชส์ยักษ์ใหญ่อย่าง Doom, Fallout 4, Serious Sam และแม้แต่ซีรีส์ Batman Arkham ก็มีประสบการณ์เป็นของตัวเองบน VR และเกมอินดี้อย่าง Keep Talking และ Nothing Explodes, Tilt Brush และที่ไม่ได้พูดทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีที่ VR สามารถกลายเป็นแพลตฟอร์มของตัวเองด้วยความสามารถและประสบการณ์ที่เป็นเอกลักษณ์
เราหวังว่าในขณะที่ VR ยังคงหาจุดยืนได้ สิ่งต่างๆ เช่น ต้นทุนและการใช้งาน VR จะเป็นมิตรกับผู้ใช้ที่มีฐานะน้อยมากขึ้น เพื่อให้สามารถเข้าถึงผู้ใช้ในวงกว้างขึ้น และในขณะที่เราสำรวจการใช้ VR นอกเหนือจากวิดีโอเกมต่อไป เราจะเรียนรู้มากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับความสามารถของ VR นอกเหนือจากที่เราเห็นในปัจจุบัน
เพิ่มความหลากหลาย
ในปีนี้ มีการเปิดตัวเกมขนาดใหญ่ที่มีนักแสดงที่หลากหลายอย่างเห็นได้ชัดโอเวอร์วอตช์มีบัญชีรายชื่อที่ประกอบด้วยเชื้อชาติ สัญชาติ และเพศที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ทั้ง Watch Dogs 2 และมาเฟีย 3นำแสดงโดยชายผิวดำในเรื่องราวที่สำรวจประเด็นการเหยียดเชื้อชาติในอเมริกา และเกมอื่นๆ เช่นไม่น่าไว้วางใจ2, รีคอร์,ตัวเร่งปฏิกิริยา Mirror's Edgeและ Battlefield 1 มีตัวละครหญิงที่เล่นได้ในบทบาทนำ
ถือเป็นชัยชนะสำหรับทุกคนเมื่อตัวละครในวิดีโอเกมมีความหลากหลายมากขึ้น ไม่เพียงแต่สื่อสารข้อความของการไม่แบ่งแยกให้กับทุกคนเท่านั้น แต่ยังเปิดประตูสู่เรื่องราวใหม่ๆ ที่ไม่สามารถบอกเล่าผ่านเลนส์ของตัวละครตามแบบฉบับดั้งเดิมได้ เราหวังว่าแนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไปในปี 2560 และปีต่อๆ ไป
นินเทนโดบนมือถือ
ปี 2016 ยังเป็นการเปิดตัวกลยุทธ์มือถือของ Nintendo รวมถึงการเปิดตัวเกมอย่าง Miitomoซูเปอร์มาริโอรันและถึงแม้จะมีส่วนเกี่ยวข้องรองก็ตาม Pokemon Go ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม
พวกเขาแต่ละคนทำงานในระดับความสำเร็จที่แตกต่างกันไป แต่ที่สำคัญกว่านั้น พวกเขาได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ Nintendo บนแพลตฟอร์มมือถือ และเติมเต็มวิสัยทัศน์ของ Satoru Iwata ผู้ล่วงลับไปแล้ว ด้วยเกม Animal Crossing และ Fire Emblem ในอนาคตที่กำลังจะมาถึง เราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นNintendo จะมีอะไรอีกบ้างในร้านสำหรับเราบนสมาร์ทโฟน
การฟื้นคืนชีพของแฟรนไชส์เก่า
แฟรนไชส์แบบคลาสสิกไม่ได้ทำการโยกย้ายไปสู่บริบทสมัยใหม่ได้ดีที่สุดเสมอไป แต่ในปี 2016 มีแฟรนไชส์หลายรายการที่ท้าทายโอกาสทั้งหมด และประสบความสำเร็จในการใช้สูตรนี้ให้มากพอที่จะสร้างแรงบันดาลใจในการกลับมาของแฟรนไชส์หลักอื่นๆ อีกหลายรายการ Ratchet และ Clank ถ่ายทอดความรู้สึกขำขันและน่าพึงพอใจของ PS2 รุ่นดั้งเดิมดูมเป็นเกมที่ดื่มด่ำกับความรู้สึกของเกม PC ต้นฉบับ และการกลับมาของเกมอย่าง Prey และ Quake Champions แสดงให้เห็นว่าด้วยการพิจารณาอย่างรอบคอบเล็กน้อย สิ่งเก่า ๆ บางอย่างสามารถสร้างใหม่ได้อย่างแน่นอน
ความเลว
ตรวจสอบกำหนดการคัดลอก
นโยบายการทบทวนใหม่ของ Bethesdaการส่งสำเนารีวิวเกมเพียงหนึ่งวันก่อนการเปิดตัวถือเป็นเรื่องท้าทายสำหรับทุกคน ในด้านสื่อ ทำให้ยากต่อการวางแผนความครอบคลุมที่เพียงพอเพื่อให้บริการผู้อ่าน ในด้านผู้บริโภค หมายความว่าการซื้ออาจล่าช้าออกไปเพื่อรอดูว่าผู้เล่นและสมาชิกสื่อคนอื่นๆ มีความเห็นเป็นเอกฉันท์อย่างไร ปัญหาเช่นปัญหาทางเทคนิคของพีซีอาจไม่มีใครสังเกตเห็นจนกว่าจะเผยแพร่สู่วงกว้าง สื่อจะสูญเสียแผนการรายงานข่าวที่มีการแข่งขันสูง และการวิจารณ์ที่จำเป็นในการตัดสินใจอย่างมีข้อมูลจะกลายเป็นเรื่องขุ่นเคืองและพัฒนาไม่ดีนักเมื่อสื่อพยายามเร่งดำเนินการ เกมที่ช่วยให้ได้รับบทวิจารณ์หรือวิดีโอสดก่อนเวลา มันไม่ใช่การจัดการที่ดีสำหรับใครเลย
คอนโซล Mods
Console Mods ไม่ได้แย่เลยในแง่ที่ว่ามันพังไปหมดแล้ว แต่มันก็ยังมีอะไรให้ต้องการอีกมาก ม็อดคอนโซลของ Fallout 4 และ Skyrim มีจำนวนจำกัดมาก โดยทั่วไปแล้วจะมีการปรับแต่งกราฟิกเล็กๆ น้อยๆ และละทิ้งแนวคิดที่แปลกใหม่และสนุกสนานที่พบในม็อดบนพีซี เรายินดีที่จะให้พวกเขาได้รับประโยชน์จากการเป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่แนะนำฟังก์ชั่นนี้ แต่เราก็หวังว่ามันจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้นและเกิดขึ้นจริงในอนาคต
วิ่งหนี Hype Train
แคมเปญการตลาดสร้างขึ้นจากการโฆษณาเกินจริง เพิ่มฟีเจอร์ การตั้งค่า ผู้สร้าง การมีส่วนร่วม เกมมักเป็นเรื่องเกี่ยวกับสิ่งที่ดีที่สุดรองลงมา และถึงแม้สิ่งนั้นมักจะถูกใช้เพื่อสร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม แต่บางครั้งมันก็อาจสร้างความเสียหายให้กับมันได้
มีเกมจำนวนหนึ่งที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากแคมเปญการตลาดที่ทะเยอทะยานมากเกินไป แต่เกมที่โดดเด่นที่สุดในปีนี้คือไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์และ Mighty No. 9 No Man's Sky มีแคมเปญการตลาดที่คลุมเครือซึ่งกระตุ้นจินตนาการจนถึงจุดที่ความคาดหวังไปถึงจุดสูงสุดที่ความเป็นจริงไม่สามารถปรารถนาได้ ปล่อยให้มันเป็นประสบการณ์ที่ท่วมท้นซึ่งไม่ได้แย่เท่ากับความผิดหวัง
ผู้ยิ่งใหญ่หมายเลข 9ในทางกลับกัน เป็นเครื่องจักรโฆษณาเกินจริงที่ทำให้เข้าใจผิดซึ่งส่งผลให้เกิดแคมเปญการตลาดที่ไม่เหมือนกับผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่ายในขั้นสุดท้าย สำหรับเกมที่สัญญาว่าจะรักษาเสน่ห์ของ Mega Man ไว้และอิงความน่าเชื่อถือของ Keiji Inafune เป็นเรื่องน่าผิดหวังอย่างมากที่เราไม่ได้ประโยชน์อะไรมากไปกว่านี้