双龙复兴创意总监尝试新事物并改变公式
在 2024 年东京游戏展上,我们采访了 Arc System Works 的 Guillaume Cailteux,讨论了即将推出的《双截龙》背后的大胆方向。
《丧尸围城》开发者对源材料的忠诚度以及为什么《恐龙危机》重制版没有发生
在 2024 年东京游戏展上,我们与《丧尸围城》豪华重制版的开发者进行了交谈,探讨了保持游戏与原作一样有趣的重要性。
IfSunSets 开发人员致力于创建热带生存游戏并抢先体验
随着 IfSunSets 进入抢先体验阶段,我们与导演 Munseok Chae 讨论了这个被诅咒的海盗主题生存沙盒是如何诞生的。
马修·科特 (Mathieu Cote) 谈论《行为》的生活方式、《黎明杀机》和真人电影
我们采访了Behaviour Interactive 的合作伙伴主管和《黎明杀机》的游戏总监,讨论了这两家公司的最新动态。
MTG 首席设计师 Mark Rosewater 谈论设计流程、黄昏之哀和最喜欢的卡牌游戏
随着《黄昏之哀:恐怖屋》资料片本月登陆《万智牌》,我们与马克·罗斯沃特讨论了各种话题!
《最终幻想 14》的首席 UI 设计师谈论他的职业生涯和游戏更新
小田切圭讲述了他成为游戏开发者的历程以及他在《FF14》中的工作。
Whatboy Games 开发者谈论从 AAA 级游戏到独立游戏
开发者们讲述了他们是如何认识的、创办独立工作室的感觉,以及他们如何在 Nexus 5X 这样的游戏中实现平衡。
《魔兽世界:内战》开发者讨论英雄天赋并回答社区问题
我们与《魔兽世界》制作人进行了交谈,讨论了《内战》中即将推出的功能和生活质量的变化。
Limited Run Games 开发者 Randy Linden 谈增强 SNES 上的《毁灭战士》
我们在 QuakeCon 2024 上与 Limited Run Games 程序员 Randy Linden 坐下来讨论了增强版 Doom SNES 移植版的发布。
Bethesda 社区经理 Joshua Boyle 讲述 QuakeCon 的过去、现在和未来
我们在 QuakeCon 2024 上与 Bethesda 高级社区经理 Joshua Boyle 坐下来讨论了该活动如何在保持其核心特征的同时发展。