2016 年回顧:2016 年最佳(和最差)遊戲趨勢

愚蠢的團隊射擊遊戲、排除萬難的開發故事以及善意但實施不力的想法都是今年電子遊戲中經常出現的情況。 2016 年即將結束,讓我們回顧主導市場的一些趨勢,無論好壞,它們都為未來樹立了先例。

好的

聰明的射手

在過去的幾年裡,第一人稱射擊遊戲有了很大的發展。在 360/PS3 時代的很長一段時間裡,它主要由建立在沙文主義和大男子主義基礎上的堅韌軍事射擊遊戲組成。今年,我們已經達到了一個轉折點,軍事射擊遊戲不僅只佔少數,而且完全被那些包含有趣、充滿活力的角色、毫無歉意的鋒芒和創意射擊的遊戲所掩蓋。對於第一人稱射擊遊戲來說,這是輝煌的一年,我們非常高興。

重振 CCG

爐石戰記在的成功之後,我們已經看到多個系列衍生出自己的集換式卡牌遊戲和套牌構建器,每個系列都以關鍵角色和各個系列的各個方面為主角。今年,我們已經能夠修補《上古卷軸傳奇》、《巫師 3》的昆特牌,甚至還有一款不錯的植物大戰殭屍遊戲,具有自己獨特的卡牌戰鬥方式。

命令列介面

有趣的機制和互動性的使用一直是創意十足的獨立遊戲的標誌之一,在過去的一年裡,我們看到了一些遊戲的設計方法回溯了很久很久。像《四邊形牛仔》、《黃昏》和《hackmud》這樣的遊戲都使用經典的命令列和基本編碼作為與遊戲系統和角色互動的主要點之一。雖然由於它依賴舊學校知識,它可能會被更多的人孤立,但它仍然是對過去的巧妙認可和創造性的機制。

奇蹟發展故事

2016 年一些最重要的版本幾乎遇到了一切不利因素。最後的守護者已經發展了近十年,最終幻想15在變成像今天這樣的正確續集之前,它是一款完全不同的遊戲,甚至像《Owlboy》這樣的小型遊戲在最終發布之前也經歷了多年的開發。

每個故事中的奇蹟是什麼?它們都於今年發布,並且所有三款都被廣泛認為是完全足夠的,即使不是非常出色。並不是每款遊戲都會經歷巨大的變化,或者需要花費數年的時間才能發佈出特別特別的遊戲,但所有這些都很容易成為年度最佳遊戲。希望《王國之心 3》、《星際公民》和《最終幻想 VIII 重製版》等遊戲能夠以類似的品質狀態發布。

虛擬現實現已成為現實

雖然 VR 仍在市場中站穩腳跟,但 2016 年是我們看到 VR 開始真正成為遊戲和科技領域強大力量的第一年。 《毀滅戰士》、《異塵餘生4》、《英雄薩姆》等大型系列遊戲,甚至《蝙蝠俠阿卡漢》系列都在VR 上擁有了自己的經驗,而《Keep Talking》、《Nobody Explodes》、 《Tilt Brush》等獨立遊戲也有自己的VR 體驗。無言以對所有這些都展示了 VR 可以是具有獨特功能和體驗的自己的平台的一些方式。

我們希望,隨著 VR 不斷找到自己的位置,VR 的成本和應用程式等方面將變得對不太富裕的用戶更加友好,從而能夠覆蓋更廣泛的用戶。而且,隨著我們繼續探索 VR 在視頻遊戲之外的用途,我們將越來越多地了解它超出我們目前看到的功能。

增加多樣性

今年發布了具有明顯多樣化演員陣容的大型遊戲。鬥陣特攻《看門狗 2》和《看門狗 2》的陣容完全由不同種族、國籍和性別組成四海兄弟3在探討美國種族主義問題的故事中由黑人主演,以及諸如此類的遊戲恥辱2, 重新核心,鏡之邊緣催化劑,《戰地 1》中有可扮演的女性角色擔任主角。

當電玩角色變得更加多樣化時,這對每個人來說都是一場勝利。它不僅向所有人傳達了包容性的信息,還為不一定透過傳統原型人物的鏡頭講述的新故事打開了大門。我們希望這種趨勢能夠持續到 2017 年及以後。

行動版任天堂

2016年也標誌著任天堂行動戰略的首次亮相,包括發布Miitomo等遊戲,超級瑪利歐酷跑,以及——儘管它是次要參與的——廣受歡迎的《Pokemon Go》。

他們各自都取得了不同程度的成功,但更重要的是,他們展示了任天堂在行動平台上的潛力,實現了已故岩田聰的願景。隨著未來《動物森友會》和《火焰之紋章》遊戲的推出,我們迫不及待想看看任天堂還可能推出什麼產品對於我們在智慧型手機上。

舊系列復活

經典系列並不總是能最好地融入現代環境,但 2016 年有幾部克服了一切困難並成功地利用了這一模式,足以激發其他幾部關鍵系列的回歸。 《瑞奇與叮噹》捕捉到了 PS2 原版的傻乎乎、令人滿意的感覺,厄運《Prey》和《Quake Champions》等遊戲的回歸表明,只要仔細考慮一下,一些舊事物肯定可以煥然一新。

壞處

查看複製計劃

Bethesda 的新審核政策在發布前一天發送遊戲評論副本對每個人來說都是一項挑戰。在媒體方面,很難規劃足夠的報道來服務讀者。在消費者方面,這意味著購買可能會被推遲,以等待其他參與者和媒體成員達成共識。像個人電腦技術問題這樣的問題在向更廣泛的人群發布之前可能會被忽視,媒體機構將失去競爭激烈的報道計劃,並且當媒體機構試圖匆忙通過時,做出明智決定所需的必要批評變得模糊且不那麼成熟有利於儘早獲得評論或視訊直播的遊戲。這對任何人來說都不是一個很好的安排。

控制台模組

控制台 Mod 並不是完全糟糕,因為它們完全被破壞了,但它們確實還有很多不足之處。 《Fallout 4》和《天際》的主機模組數量都極為有限,通常會添加一些小的圖形調整,並放棄 PC 模組中的一些更古怪和有趣的概念。我們願意讓他們成為首批引入此功能的遊戲之一,但我們也希望它會更加強大並在未來實現。

失控的炒作列車

行銷活動建立在炒作的基礎上。炒作功能、設定、創作者、參與度。遊戲總是追求次優,雖然這通常會產生巨大的效果,但有時也會帶來損害。

有一些遊戲因過於雄心勃勃的營銷活動而遭受損失,但今年最引人注目的是無人深空《無人深空》有一個模糊的行銷活動,激發了人們的想像力,使人們的期望達到了現實永遠無法企及的高度,給人留下了深刻的印象,與其說是糟糕,不如說是令人失望。

威猛9號另一方面,有點誤導性的炒作機器,導致行銷活動與最終發布的產品並不相似。對於一款承諾維護《洛克人》魅力並依靠稻船敬二信譽的遊戲來說,我們沒有從它身上得到更多的東西是非常令人失望的。