遊戲大獎已迅速成為業界的主要活動。遊戲大獎的主持人和組織者 Geoff Keighley 的受歡迎程度逐年穩步上升,使其成為遊戲界最值得期待的盛事之一。去年累計達到1.03億直播並被譽為遊戲界的奧斯卡。
總是有大量的新遊戲公告、名人客串,當然還有要頒發的獎項每年。今年也不例外,遊戲之間的競爭一如既往的激烈。新冠肺炎 (COVID-19) 帶來的延誤終於平息,積壓的遊戲今年終於上市,這意味著在許多類別中確定明確的獲勝者將比以往任何時候都更加困難。雖然瀏覽每個類別會很有趣,但我們決定削減一些類別以專注於更大的類別。以下是我們對 2023 年遊戲獎提名者和獲獎者的預測。
2023 年遊戲大獎提名者和獲獎者預測:
最佳遊戲指導獎
“因遊戲方向和設計方面的傑出創意願景和創新而獲獎。”
提名者:
- 薩爾達傳說:王國之淚
- 裝甲核心 VI:盧比孔河之火
- 博德之門3
- 星辰大海
- 最終幻想16
獲勝者:薩爾達傳說:王國之淚 –毫無疑問,這款遊戲絕對值得稱讚它在過去的一年裡收到了。雖然這款遊戲在許多方面與其前身相似,但它對核心體驗的補充以不可否認的方式從根本上改變了互動性。在這個世界上,玩家可以使用的工具的引入和完善是不容低估的。創建自己的問題解決方案並使用完全跳出框框的思維的能力是一種探索的樂趣。難怪大多數玩家在深入研究主要故事之前會花費無數的時間來擺弄遊戲的系統。
最佳敘事獎
“遊戲中出色的故事敘述和敘事發展。”
提名者:
- 心靈殺手2
- 漫威蜘蛛人 2
- 博德之門3
- 最終幻想16
- 薩爾達傳說:王國之淚
得獎者:《心靈殺手 2》——Remedy 以其令人心碎的故事與他們的故事交織在一起而建立了聲譽令人不安的世界。 《心靈殺手 2》提升了第一款遊戲的所有元素,並提升了故事情節甚至更深比以前。遊戲令人不安的故事敘述中融入了生存恐怖元素,完美地鞏固了其即時的遊戲玩法。這部續集中引入的新角色薩加安德森(Saga Anderson)為保持情節新鮮和令人興奮做了很多工作,使其領先於第一部《心靈殺手》。難怪這款遊戲自發布以來就引起了玩家的強烈共鳴,並且很可能會持續很長時間。很久。
最佳藝術指導獎
“藝術設計和動畫領域傑出的創意和/或技術成就。”
提名者:
- 死亡空間重製版
- 最終幻想16
- 高傳真音響衝刺
- 超級瑪利歐兄弟奇蹟
- 太陽灰
得獎者:死亡空間重製版 –EA Motive 出色地再現了 2008 年原版《死亡空間》問世時我們許多人都記得的那個恐怖世界。各方面。環境、武器和敵人都具有驚人的真實感,這大大提升了恐怖遊戲的體驗超出預期。雖然這可能是我們之前見過的舊遊戲的重製版,但它與原版之間的差異非常大,並且為如何處理重製版設定了強有力的基準。
最佳配樂及音樂獎
“傑出音樂,包括樂譜、原創歌曲和/或授權原聲帶。”
提名者:
- 高傳真音響衝刺
- 八方旅人II
- 披薩塔
- 最終幻想16
- 流浪之神:角色扮演音樂劇
優勝者: 高傳真音響衝刺–對於遊戲中的音樂來說,今年是特別令人難以置信的一年,使得這個類別很難做出決定。整體而言,Hi-Fi Rush 在玩家呈現的音樂方面做了很多工作,很難忽視。每首曲目的主題和整體品質與其提供的體驗和遊戲玩法完美融合。您會發現自己在玩這個遊戲時不知不覺地一直在敲擊。這種絕佳的體驗是必玩適合任何能夠欣賞高品質配樂的人。
最佳音頻設計獎
“認可最好的遊戲音訊和聲音設計。”
提名者:
- 生化危機 4 重製版
- 極限競速
- 死亡空間重製版
- 心靈殺手2
- 使命召喚:現代戰爭 3
得獎者:生化危機 4 重製版 –遊戲中的音訊設計很難做好。許多工作在後台進行,這些工作不容易量化,例如,在緊張的時刻播放合適的音樂,或者讓每次重新裝彈的簡單動作都令人滿意。生化危機 4 重製版指甲所有這些,然後是一些。聲音設計令人驚嘆。它的每個元素都與其基調相匹配,並以一種可信但令人恐懼的方式奠定了遊戲的基礎。雖然這不是一個容易的選擇,但《生化危機 4 重製版》憑藉其非凡的聲音設計脫穎而出。
最佳表演獎
“授予配音表演、動作和/或表演捕捉的個人。”
提名者:
- 漫威蜘蛛人 2 – 尤里洛文塔爾
- 漫威蜘蛛人 2 – 納吉傑特
- 《最終幻想 XVI》—本·斯塔爾
- 星際大戰絕地:倖存者-卡梅隆莫納漢
- 《心靈殺手 2》—梅蘭妮‧李伯德
獲勝者:尤里·洛文塔爾 –由於尤里·洛文塔爾和他的精彩表演,原版漫威蜘蛛人有一些艱難的時刻。毫無疑問,漫威蜘蛛人背後的 Insomniac 工作室已經與尤里一起獲得了金牌,突破了界限甚至更進一步有了這個稱號,比以往任何時候都更重要。每個場景都呈現經典的故事情節和震撼人心的時刻,創造出情感豐富且可信的終極蜘蛛人體驗。尤里能夠展現出對這個角色的高超的範圍和理解,每次他出現在銀幕上時都會表現出來。他做得非常出色在過去而這一次,他以可愛的蜘蛛人和善良的彼得·帕克的形象再次讓玩家們充分感受到了他的魅力。
最佳持續獎
「該遊戲因其持續內容的傑出開發而獲獎,這些內容隨著時間的推移不斷改進玩家的體驗。”
提名者:
- 堡之夜
- 原神衝擊
- 最終幻想14
- 頂點傳奇
- 上古卷軸在線
- 黎明時分死亡
獲勝者:《要塞英雄》——多年來,《要塞英雄》透過為玩家提供新穎有趣的皮膚、地圖和模式,成功地保持了相關性。今年已沒有什麼不同,他們的內容源源不絕地超出了預期。他們每年都會在這款遊戲中添加大量新內容,並不斷給人留下深刻印象。無論是簡單的搭配內容或完全改變遊戲規則的功能,這款遊戲在新舊觀眾中繼續如此受歡迎是有原因的。
最佳獨立獎
“在傳統發行商系統之外製作的遊戲中取得了傑出的創意和技術成就。”
提名者:
- 潛水員戴夫
- 星辰大海
- 幽靈跑者2
- 繭
- 披薩塔
優勝者:星辰大海——星辰大海很美情書到舊日式角色扮演遊戲。它具有獨特的現代像素藝術風格,事半功倍。然而,《星海》所做的最重要的事情是消除日式角色扮演遊戲中多餘的傾向,讓你專注於樂趣。無意義的支線任務、不斷的製作和令人困惑的結構都消失了。從開始到結束,這個遊戲都是 100% 精彩、100% 有趣。
最佳VR/AR獎
“無論平台如何,都能在虛擬或增強現實中獲得最佳遊戲體驗。”
提名者:
- 地平線:山的呼喚
- 生化危機 4 重製版(VR 模式)
- 人類
- Gran Turismo 7(VR 模式)
- 我期待你去死 3:機器中的齒輪
獲勝者:GT賽車7 –該遊戲發布了 VR 模式,與PlayStation VR 2這是 PSVR 2 成功的主要原因之一。 GT7 本身就是一種奇妙的體驗,其聲音設計和遊戲玩法創造了真正身臨其境的體驗。在 VR 中玩這款遊戲的能力創造了一種前所未有的全新沉浸感。這個遊戲體現了它的價值VR體驗並希望能為許多其他偉大的作品讓路。
最佳動作遊戲獎
“以戰鬥為主的動作類型中最佳遊戲。”
提名者:
- 獵天使魔女起源:塞雷薩與失落的惡魔
- 幽靈跑者2
- P的謊言
- 裝甲核心 VI:盧比孔河之火
- 狂野之心
獲勝者:裝甲核心 VI –FromSoftware 已經鞏固了自己的地位國王靈魂類型的。然而,今年,他們透過一款出色的動作遊戲重振了特許經營權,維持了工作室的地位獨特的身份同時為玩家提供不同類型的體驗。雖然它可能不完全符合粉絲們對工作室的期望,但它仍然具有電影般的 Boss 戰鬥、具有挑戰性的遊戲玩法以及吸引粉絲的多種遊戲方式這麼多粉絲歷年。
最佳動作/冒險獎
“最佳動作/冒險遊戲,將戰鬥與穿越和解謎相結合。”
提名者:
- 生化危機 4 重製版
- 銀河戰士 Prime 重製版
- 漫威蜘蛛人 2
- 星際大戰絕地:倖存者
- 心靈殺手 II
得獎者:《漫威蜘蛛人2》– Insomniac 的《漫威蜘蛛人 2》繼承了第一款遊戲的所有優點,並將其放大指數地。它以一種新穎有趣的方式講述了我們都知道的一個重要的蜘蛛人故事,讓所有粉絲都感到滿意。從該系列前兩款遊戲中汲取的教訓是顯而易見的,並且實施了與世界互動、打擊犯罪分子和穿越一切的新方式感覺棒極了。這成為 PlayStation 的遊戲是有原因的賣得最快的標題,以及榮譽和熱烈的評論為自己說話。
最佳角色扮演獎
“最佳遊戲設計具有豐富的玩家角色自訂和進程,包括大型多人遊戲體驗。”
提名者:
- 博德之門3
- 霍格華茲遺產
- 暗黑破壞神4
- 星辰大海
- 星空
優勝者:博德之門 3 –《博德之門 3》為更複雜的角色扮演遊戲佔據中心舞台鋪平了道路。它的理念是,你幾乎可以按照你想要的方式做任何事情,而不會限製或阻礙玩家如何做到這一點。這是一款真正的角色扮演遊戲,你的決定很重要,所以你選擇的遊戲方式最終會以切實的方式影響從你的隊伍到你周圍的世界的一切。這是一種切中要害的體驗,並提供了多種選擇不同的經歷從一個遊戲到另一個遊戲。
最佳格鬥獎
“主要圍繞面對面戰鬥設計的最佳遊戲。”
提名者:
- 真人快打1
- 街頭霸王VI
- 派對動物
- 偶像對決
- 尼克頻道全明星亂鬥 2
得獎者:《街頭霸王 VI》–《街頭霸王 VI》位居榜首,因為它為您提供了多種不同的遊戲方式。它具有均衡且多樣化的陣容、令人驚嘆的視覺效果以及前所未有的獨特世界巡迴模式。這個特別的條目也非常受歡迎新玩家。它在可訪問性方面取得了巨大進步,無論技能水平如何,都可以進行激烈的戰鬥。 《街頭霸王》已經存在很久了,這無疑是該系列最好的作品之一曾經創造過。
最佳多人遊戲獎
“傑出的線上多人遊戲和設計,包括合作和大型多人遊戲體驗,無論遊戲類型或平台如何。”
提名者:
- 反恐精英2
- 遺跡II
- 街頭霸王VI
- 雷神之鎚 II:增強版
- 暗黑破壞神4
得獎者:《反恐精英 2》——《反恐精英》剛問世時就產生了令人難以置信的影響力並且成功保持相關性在這部續集發行之前,已經有超過 15 年的時間了。 Valve 不再像以前那樣頻繁地發布遊戲,但當他們發布遊戲時,他們會確保它是值得發布的東西。這款續作帶來了玩家一直要求的大量改進和出色的生活品質改進。這個遊戲已經變成了絕對的必玩對於 2000 年代初期玩網路遊戲長大的人。它完美地捕捉了原作的感覺,同時又令人難以置信的現代感,提醒我們為什麼我們最初會愛上遊戲。
最受期待遊戲獎
“認識到一款已發布的遊戲明顯展示了推動遊戲媒介向前發展的潛力。”
提名者:
- 黑神話:悟空
- 公開宣稱
- 星際大戰:亡命之徒
- 最終幻想 VII 重生
- 女神異聞錄 3 重裝上陣
獲勝者:最終幻想 VII 重生 –沒有人會感到驚訝,這是一個非常熱門的項目預期標題。 《最終幻想》系列擁有如此多的粉絲,從原作的結局來看,似乎每個人都對史克威爾艾尼克斯講述的新故事感興趣。早期印象結果已經不僅僅是積極的,這讓人們相信這可能會像我們所有人迫切希望的那樣好。無論故事結局如何,《最終幻想 VII 重生》肯定會成為我們夢寐以求的遊戲,直到我們能夠拿到這款遊戲為止。完整的經驗。
年度遊戲獎
“認可一款在所有創意和技術領域提供絕對最佳體驗的遊戲。”
提名者:
- 薩爾達傳說:王國之淚
- 博德之門3
- 星辰大海
- 漫威蜘蛛人 2
- 最終幻想16
獲勝者:博德之門 3 –博德之門3來了,創新了CRPG類型,讓所有玩家都覺得有趣。開發者對這款遊戲每個細節的用心、努力和奉獻是不可否認的。很明顯,他們打算創造的遊戲有一個門檻高得驚人他們實際上成功實現了這一目標。 Larian Studios 提高了整個行業的標準,準確地展示瞭如何建立一個具有分支敘事、深度自訂和獎勵遊戲玩法的大型開放世界。
無論今年輸贏哪場比賽,毫無疑問,對於一名遊戲玩家來說,這是非常特別的一年。遊戲獎在表彰年復一年推動這個行業向前發展的優秀人才和熱情方面一直表現出色。每個類別都有如此多精彩的作品可供選擇,傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 和評審團肯定有自己的工作要做。不過,傑夫似乎總是有一些錦囊妙計,你可以期待會有大量有趣的新聞和公告,讓你有足夠的理由對明年感到興奮。