Raphael van Lierop 談 Cougar 2.0、Trader 和 The Long Dark 的未來
《遙遠領土的故事》第六部分還將包括安全屋客製化和新的照片模式。
雙龍復興創意總監嘗試新事物並改變公式
在 2024 年東京遊戲展上,我們採訪了 Arc System Works 的 Guillaume Cailteux,討論了即將推出的《雙龍》背後的大膽方向。
托爾金和維塔工作室的創始人如何幫助設計《夏爾傳說》中的烹飪
維塔工作室的廚房裡正在醞釀著一些事情。 Shacknews 最近採訪了《Tales of the Shire》團隊的成員,以了解烹飪知識。
《殭屍圍城》開發者對源材料的忠誠度以及為何《恐龍危機》重製版沒有發生
在 2024 年東京遊戲展上,我們與《殭屍圍城》豪華重製版的開發者進行了交談,探討了保持遊戲與原作一樣有趣的重要性。
EVE Galaxy Conquest 開發者介紹發布、賽季和遊戲內貨幣
我們與 EVE Galaxy Conquest 手機遊戲的幾位團隊成員坐下來討論了該遊戲的發布以及未來幾個賽季的情況。
IfSunSets 開發人員致力於創建熱帶生存遊戲並搶先體驗
隨著 IfSunSets 進入搶先體驗階段,我們與導演 Munseok Chae 討論了這個被詛咒的海盜主題生存沙盒是如何誕生的。
傑米加文 (Jamie Gavin) 講述六年內製作五款遊戲的恐怖三部曲
《Echostasis》的開發者告訴我們希望在恐怖中的重要性。
Mathieu Cote 談論 Behaviour 的生活方式、黎明殺機和真人電影
我們採訪了Behaviour Interactive 的合作夥伴主管和《黎明死線》的遊戲總監,討論了這兩家公司的最新動態。
肖恩費裡 (Shane Ferry) 談如何在 CROWDED 的小眾類型中培養追隨者。已關注。
Night Dial 的創意總監詳細介紹了他即將推出的遊戲及其電影和愛爾蘭影響。
《浪漫沙加 2》製片人談如何讓翻拍版更平易近人
我們討論了戰鬥等級等變化,以及讓任務更容易找到。