又到了一年中的這個時候。是時候回顧過去十二個月的遊戲並回憶美好時光了。艱難的時光。有時候,一個美麗的故事會讓你流淚,或是多人射擊遊戲會讓你把控制器丟進窗戶。
在 Gfinity,我們度過了美好的一年。從怪異到運動,從續集到最先進,我們所有人這一年都在善待自己,並很高興地宣布我們已經達成了(某種程度上)協議。
我們為什麼不稍微看一下呢?這是一個棘手的問題,我們不得不省略一些真正的亮點,但最終結果表明 2022 年對每個人來說都有很多東西。那麼,以下是 Gfinity 2022 年的年度遊戲。
10 - 木衛四協議
我對生存恐怖很著迷。這種類型似乎永遠不會過時,但多年來它一直渴望新的競爭對手。畢竟,《生化危機》和《寂靜嶺》能做的繁重工作就這麼多,這就是為什麼木衛四協議來得正是時候。
這是一款緊張又令人心碎的星際恐怖遊戲,讓我在整個遊戲中完全沉浸其中。在很大程度上,這要歸功於令人驚嘆的視覺效果和令人憎惡的敵人設計,輕鬆標記出自《生化危機 7》以來最可怕的恐怖生物。陰謀風很大,充滿陰謀,雖然節奏緩慢,但當恐懼加劇時,一切都是值得的。
作為新系列的開篇和恐怖類型中相對新鮮的面孔,《木衛四協議》是一場勝利。是的,它的影響力體現在它的袖子上——看看你,《死亡空間》和《異形》——但它太可怕了。我已經等不及想再重播一次了。
盧克·辛頓
9 - 異度之刃編年史 3
為了工作而從一款遊戲快速跳到另一款遊戲意味著冗長的角色扮演遊戲可能是最難正確享受的 - 然而異度之刃編年史 3今年讓我心疼不已。儘管戰鬥系統需要幾十個小時才能真正發揮作用,但散佈在艾奧尼奧斯這片故意飽受戰爭蹂躪的土地上的無數精美的人物故事往往充滿哲理。
令人心碎的失去親人的故事是理所當然的,但它真正的才華是將不和的人物為了共同的事業團結起來。在早期,它的主要演員可能會令人難以忍受,因為他們仍然持懷疑態度,並且互相爭鬥。不過,堅持與潛在的最佳夥伴在一起,你就會體驗到整個系列中一些最有說服力和情感的弧線。
整體情節可能很難理解,而且通常不願意完全度過一些最艱難的時刻,但這一切都帶來了一個令人滿意的結論,可以很好地與之前的遊戲聯繫起來。
整個角色的表演都很出色,在發布幾個月後我仍然難以擺脫。任何時候走出人跡罕至的地方,你無疑都會遇到一個充滿獨特個性的感人故事。這是一款漫長的遊戲,還會有更多內容,完全值得你付出的代價和時間投入,而且你投入的越多,它只會變得更好。
喬許布朗
8 - 流浪
流浪者是一款夠有趣的遊戲手法光靠這一點就可以了。話雖這麼說,Stray 不僅僅是幾句話可以描述的。在一個失去了所有人類的世界裡扮演一隻貓是發自內心的、真誠的、令人驚訝的真實。
從最原始的意義上來說,《Stray》是一款益智遊戲,讓你穿過小巷和建築群到達另一邊。問題是,當你開始玩時,它會變得遠不止於此。
您可以與機器人交談,執行微小的支線任務,或者只是依偎在音樂旁,透過 Dualsense 控制器的揚聲器聆聽貓咪的咕嚕聲。它成功地營造了一種氛圍,讓你深深地沉浸在其中,以至於你永遠不想放手。
就在玩《Stray》的前幾週,我失去了自己的貓,每次只有幾個小時,這讓我能夠重溫與他一起度過的一些我最喜歡的時刻。
詹姆斯·本特利
7 - PowerWash 模擬器
您是否曾經想成為專業的強力洗衣機?不?好吧,你的想法即將改變。 PowerWash Simulator 是我玩過的最滿意的遊戲。你可以慢慢來,按照自己的步調清除每一寸泥土,也可以瘋狂地以光速炸毀庭院,以盡快完成工作。
遊戲的前提是你已經建立了一家電力清洗公司 - 你的第一份工作是清潔你自己的工作車 - 並清理城鎮。實際上,當你清洗不同的房屋和其他骯髒的地方時,就會展開一個強大而有趣的故事,這使得遊戲更加引人入勝。更重要的是,開發者傾聽社群的聲音,積極徵求並利用他們的意見來改進遊戲。
即使是最緊張的靈魂,持續不斷的流水聲也足以放鬆,而且有很多關卡可供暢遊。我已經花了 50 多個小時擔任 PowerWasher,隨著新關卡的進一步添加,我肯定會花更多時間。
作者:霍莉·愛麗絲·卡特
現在是 2026 年 4 月。此前,球隊採取了注重經驗的招募方式,在達裡爾·墨菲和拉達梅爾·法爾考的幫助下,球隊迅速崛起,現在是時候採取新的方式了。我們將採取的長期路線來實現英超聯賽的榮耀。
我會玩足球經理23今年我花了數百個小時,就像我每年一樣。這些新增內容足以讓我回來進行下一次迭代——能夠與球員經紀人交談並判斷支持者對你的表現的信心是很好的,就像擁有歐洲冠軍聯賽的官方許可一樣。如果哈利法克斯董事會能給我多一點的轉會預算,我很快就會到達那裡。
FM23 是該榜單或任何 GOTY 榜單上性價比最高的遊戲。這是唯一一款可以讓你創造自己的故事、世界上沒有其他人經歷過的系列,並提供任何優秀的足球模擬所必須擁有的情感動盪。它可能看起來像一個電子表格模擬器,但它是我今年最喜歡的遊戲。
詹姆斯·勞
2022 年是 Pokémon 和 Game Freak 的一年;無論好壞。神奇寶貝傳說:阿爾宙斯這是他們今年一月份發布的第一款遊戲,它極大地震撼了該系列的古老模式。
故事發生在一個古老的地區,阿爾宙斯引入了大量的不同的機制,最後包括向神奇寶貝扔球並接住它的能力。天才。世界是開放的,有伏爾托布和斯坦特勒在周圍遊蕩,這是光榮的。這個故事講述了歷史背景和發生的奇怪事件翡翠有意義,並有助於簡化新遊戲風格的調整,例如大規模爆發、自由世界探索,當然還有在主世界捕捉神奇寶貝。
向 3D 世界的過渡有點粗糙,而且絕對可以更好地實施(或在發布後修復),但遊戲玩法是如此不同,如此引人入勝,不像猩紅色和紫色,這並沒有產生很大的區別。 《阿爾宙斯》絕對是我現在最喜歡的神奇寶貝遊戲,我希望它在未來幾年能推出自己的續集。
作者:霍莉·愛麗絲·卡特
4 - 樂高星際大戰:天行者傳奇
我喜歡《星際大戰》,但很多遊戲都未能完全吸引我。最初的《前線》遊戲是我童年的最愛,而第一款樂高遊戲奪走了我最早的遊戲時光數百個小時,但直到天行者傳奇當我再次陷入困境時就被釋放了。
這一切都歸結為簡單的樂趣,看到我最喜歡的角色、地點和故事被轉化為一種不斷迷人的形式,擁有密集的開放世界、令人驚嘆的視覺效果和比你想像的更多的小人仔。我沒有其他地方可以將 Jar-Jar Binks 與 FN-2187 配對,而旅行者的故事在發布了幾年不確定的版本後再次確定了樂高公式。
這很懷舊,而且更令人興奮,因為我不斷發現自己正在努力獲得下一個螺柱倍增器,或者收集足夠的 Kyber 磚塊來解鎖新的特殊能力。有時候,沒有什麼比單純地打磚塊的樂趣更好的了,而且沒有什麼比在遙遠的星系更讓我願意這樣做的了。
盧克·辛頓
3 - 戰神:諸神黃昏
續集在各個方面都有所改進的情況並不常見,但索尼聖莫尼卡做到了這一點戰神諸神黃昏。令人驚訝的是,戰鬥、敵人種類、關卡設計和視覺效果都得到了顯著改善。
這不僅讓這款動作冒險遊戲變得異常有趣,而且故事情節也比 2018 年的遊戲更加感人。阿特柔斯在續集中扮演了更多的主角,真正推動了故事的發展,也讓故事變得更好。編劇和表演也是一流的,創造了全面且可信的角色,其中一些是我們以前從未見過的。
遊戲中加入瞭如此多的新想法,我不確定聖莫尼卡下一步將把這個系列帶到哪裡,但我很高興能找到答案。不過就目前而言,《戰神諸神黃昏》是完美的續集以及 PlayStation 重磅獨佔遊戲的新高標準。
湯姆霍普金斯
2 - 埃爾登指環
From Software 是一位精通智慧世界設計、殘酷戰鬥和豐富知識的開發人員。和艾爾登之環,它成功地帶來了遊戲粉絲喜愛的許多東西,以及精彩的開放世界和獨特的元進展方法。
發生在之間的土地,名義上的埃爾登戒指是一個強大的工具,讓不朽的瑪麗卡女王統治這片土地。當它破碎時,她的許多後代為了爭奪控制權而互相爭鬥。身為一個無名小卒,你的工作就是在眾神之間達成某種解決方案並展望這片土地的未來。
《Elden Ring》以真正新穎的方式呈現開放世界,無論你走哪條路,都鼓勵探索。你可以找到一百萬微小的小故事在每個洞穴中,你需要數百小時才能完全理解。它是迄今為止最複雜、最容易上手的 From Software 遊戲,也是下一代 RPG 遊戲的精彩之處。
詹姆斯·本特利
1 – 懺悔
潘門特可能沒有《Elden Ring》或《Ragnarok》那樣對大眾市場具有巨大的吸引力,但如果您是身臨其境、精心製作的角色扮演遊戲的粉絲,它會提供您不容錯過的體驗。
使用選擇和結果以及複雜的世界建設《Pentiment》將這一類型定義為其工具,《Pentiment》泰然自若地講述了一個社區歷經幾代人不斷演變的故事,將《極樂迪斯科》等遊戲中探索的個人衝突編織成對社會本身持久本質的評論。你遇到的每個角色都在這段旅程中扮演著重要角色,並在某種程度上受到構成遊戲情節的一系列不幸事件的影響。
近年來,有些人開始對遊戲產業抱持不健康的憤世嫉俗情緒,《Pentiment》向我證明,我們深愛的、常常令人困惑的、日益企業化的媒體仍然可以製作出一些東西,例如電影和電視。
馬克沃倫
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唷。多麼美好的一年。不同意我們的選擇?這很酷——不過,請務必實際玩《Pentiment》。這絕對是一個啟示。確保您也點擊了這裡引用的一些文章 - 我們對每篇文章都有很多精彩的文章!